刺客信条起源和奥德赛对比,刺客信条起源与奥德赛

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 04:42:07

刺客信条起源和奥德赛对比,刺客信条起源与奥德赛(1)

这篇文章的契机来源于一则关于育碧的新闻,该新闻显示育碧在2019-2020财年中近半年利润相比同期下降了93%。

表面上看是由于育碧近期发售的《幽灵行动断点》遭受恶评,销售不及预期所导致。但深层次的原因育碧看的很透彻,那就是长久以来游戏内核玩法的匮乏,一个开放世界游戏玩法却高度相似,长期换汤不换药。为此育碧推迟了计划中的《看门狗2》《彩虹六号封锁》等作品的上市时间,让制作组发动“头脑风暴”,鼓励制作组探索更有趣的游戏玩法。育碧的这一“自我剖析”现在看应该说剖析的比较到位的,找到了问题的根子所在。

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糟糕的断点

成也创意失也创意

游戏的核心内容在创意,好的创意奠定了游戏的内核和精髓。育碧早些年就面临着游戏创意缺失的重大问题,导致育碧在《波斯王子》《细胞分裂》等游戏的后续创新乏力,公司面临着被恶意收购的危险。游戏界臭名照顾的维旺迪将黑手伸进了育碧,并且几乎将育碧收入囊中,这段游戏界的杂文轶事足够另外写篇文章。经过业界资本大佬一段惊心动魄的狗血剧情之后,育碧最终撑过了危险期,避免了被收购的厄运,虽然丢失了重要子公司gameloft,但毕竟挺了过来。靠什么?靠创意。

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《刺客信条》的缔造者:Jade和Patrice

一位美女制作人Jade在育碧最落魄的时候站了出来,凭借着对中世纪十字军东征故事的兴趣和爱好,她遍翻史料将历史上真实存在170多年的恐怖组织阿萨辛派(Hashashin)搬上了游戏舞台。在真实史料背景衬托下,美女Jade将游戏主角设计为可以飞檐走壁,高速机动的刺客高手,甚至为主角设计了隐藏在手腕处利刃。绝佳的创意,配合PS360时代可以支撑起开放世界的强大机能,经典系列《刺客信条》诞生了。

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