刺客信条起源和奥德赛对比,刺客信条起源与奥德赛

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 04:42:07

美丽的亚历山大灯塔,远处可见金字塔

反观《奥德赛》,剧情上一个被神教搞的妻离子散的家伙要找回自己的家人,顺便把这个神教给灭了,在大量分支剧情线和任务的多重变化下,主线剧情大大弱化,如果不仔细想想,慢世界到处乱逛的你直接忘记自己下步要干什么……

当然也有人认为《奥德赛》设置支线剧情更加突出RPG要素,特别是对话增加了可选项,不同的对话可能带来不同的故事路线,直接影响故事的走向。双主角,多支线影响主线走向的设定,显示了《奥德赛》在RPG道路上越走越远,也显示了游戏制作组谋求转型,寻求高度突破的坚定决心。

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首次加入的双猪脚

最大的变化在于NPC,《刺客信条》系列的NPC一直以来饱受诟病,粗看是人流,近看是僵尸,既不中看,也不中用。纷纷攘攘的人流只是和广袤世界里的动物一样完全成了背景帝。

《奥德赛》相比《起源》改进了很多,《起源》里的NPC已经粗粗的有了自己的行动活动轨迹,NPC会睡觉,会巡逻也会收拾战场。但完成度也不高,大部分NPC你撞上去也只是“哦”一声,仍然是无用的背景。《奥德赛》的NPC行动模式更加完整,敌对据点的人会在夜晚安排轮班,睡觉的时候卸下武器,有时会到一个角落小解,当发现尸体又找不到主角时也会搬运同伴的尸体。战斗的时候有时会判断玩家的出招来闪避,也会躲在一旁偷偷喝药,一句话:越来越像个人了。

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历史名城亚历山大,人潮涌动,可惜就是个背景帝

有人戏言,《起源》像一部风景片,好看但不一定好玩。《奥德赛》像一部悬疑片,好玩但却不是很好看。二者作为育碧的转型之作,在探索新的玩法上做足了文章,可惜的是,仍然存在任务高度重复,走世界大于走剧情的问题,好评的《起源》剧情前期铺垫不足,后期开启鬼扯暴走模式,作为一个偏RPG向的游戏来说,感染力和剧本厚度仍然不足。

近期净利润的大幅下滑为育碧敲响了警钟,希望《刺客信条》系列后续能够针对玩家多年指出的问题顽疾有所改进,下一步环游世界,该到中国了吧?

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