刺客信条起源和奥德赛对比,刺客信条起源与奥德赛

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 04:42:07

另外两作进一步强化了动作元素。与以往的刺客信条相比,这两部革新的作品将动作要素放到了重要位置。《起源》一开始就强调除了传统的潜入刺*以外的“强干”模式,如果你愿意,在双方等级相当的情况下可以直接把技能点加到“狂战士”技能树上,选择与敌人正面硬扛。《奥德赛》更干脆,不管你如何升级敌人也相应的提升等级,不会出现《起源》后期简单粗暴硬上的情况。

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生死看淡,不服就干!

《起源》《奥德赛》谁成就了谁?

关于《起源》和《奥德赛》谁优谁劣的问题一开始就是玩家津津乐道的一个话题,因为这两部作品作为《刺客信条》系列的革新转型之作,在推出后都受到了玩家和专业媒体的好评。因为二者游戏引擎是同一款,推出时间非常接近,据说《奥德赛》的开发在《起源》还没有完成的时候就已经开始了,所以两者有很多重合之处。

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一般来讲,《奥德赛》继承了《起源》的诸多优点,并在此基础上得到了相当的进化。但也有很多玩家对《奥德赛》有颇多非议之处,除了人物建模,一般认为《起源》比《奥德赛》在场景制作上更加精细,庞大的地图和连贯的剧情也更具吸引力。说《奥德赛》是《起源》完全版的,认为《奥德赛》对《起源》存在的诸多问题进行了改进,比如在战斗系统上《奥德赛》的系统更为多样,《起源》中纯粹的衣服服饰在《奥德赛》里变成了装备的重要组成部分,身上的装备包括了头部、身体、手臂、腿部、脚步5个部分。每一项装备又有品质的区别,等级的区别等等,让战斗有更多样的变化。又比如《奥德赛》取消了《起源》中存在的等级压制,玩家不管如何升级,与之相对应是敌人也变得更加强大,这样的设定明显吸取了《起源》的经验,始终让保持着游戏的平衡。

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当然不认同的也有,《奥德赛》的人物建模确实比《起源》更加精细,但作为一款沙盒游戏,世界的风景细节在退步,游戏充斥着大量的重复贴图,战斗打击感也有所退步。

在游戏完整度上,有些认为《起源》的完成度要明显高过《奥德赛》,其剧情连贯深入,支线剧情也大部分与主线任务相关联,叙述内容非常完整。围绕复仇这一主题虽然十分俗套,育碧仍然讲述了一个令人深刻的故事。剧情后期主角和阿雅故事线有些离谱,但也说的通,比起《奥德赛》剧情支离破碎要更加完整。另外,《起源》的制作规模非常庞大,育碧又一次将刺客的埃及之旅变成了旅游路线,游戏详尽的描绘了古埃及文化生活风貌,亚历山大灯塔、胡夫金字塔等建筑以及众多的古墓探索的加入,把游戏探索要素填充的满满当当。河马、尼罗河鳄、隼鹰、鹿各式动物和美丽的尼罗河风光,无不昭示着《起源》制作的超高完整度。

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