刺客信条起源和奥德赛对比,刺客信条起源与奥德赛

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 04:42:07

初代的背景在中东,符合历史记载

仿佛天助育碧,当时《刺客信条》作为一款初出茅庐的原创作品,育碧主动找到索尼大法希望将《刺客信条》交给PS3独占,作死的久多良木健冷漠的态度和SONY高傲的姿态让育碧最终放弃了这一想法,没想到从此跨平台的《刺客信条》一炮而红。育碧也靠着新IP的大热撑过了艰难时期。

刺客信条起源和奥德赛对比,刺客信条起源与奥德赛(5)

美女yeah,和刺客联系到一起

由此可见,绝佳的创意对于一款游戏来说有多么重要。《刺客信条》在三部曲之后,该系列似乎忘记了该作成功的秘诀究竟是什么。本来拥有宏大剧情、充满动作要素的《刺客信条》需要更多的时间和精力去打磨创作,寻找更多的玩法和改变,但在育碧眼里,新IP《刺客信条》变成了颗摇钱树,只要挂上《刺客信条》的招牌,换个背景换段历史就可以直接上。

刺客信条起源和奥德赛对比,刺客信条起源与奥德赛(6)

这么多刺客,怕不怕

于是本该是几年磨一剑的大作变成了年货作品,刺客的时空也一在变换,什么美国、英国、法国世界名胜古迹轮流上阵,至于玩法?小修小改,一刀流带走就好了。经历了饱受恶评的《刺客信条·大革命》和毁誉参半的《刺客信条·枭雄》,育碧也感觉到再这样下去该系列难以为继,必须停止流程化的脚步,为《年货信条》踩上刹车了。

浴火重生的《起源》和《奥德赛》

之所以将《刺客信条·起源》和《刺客信条·奥德赛》拿在一起讲,因为这两作都是育碧痛定思痛,闭门修炼的结果。在《刺客信条·枭雄》之后,育碧破天荒没有在第二年继续发售年货。制作组潜心修炼,用心打磨,终于迎来了巨大革新的《刺客信条·起源》

刺客信条起源和奥德赛对比,刺客信条起源与奥德赛(7)

从两作的发售情况看,制作组在推陈出新,寻找新的玩法和探索乐趣上进行了有益探索。最大的突破是两作均在RPG元素上重点着墨。游戏加入了人物等级和技能树等以往不曾有过的元素,玩家需要通过不停的完成任务打动物刺*兵营据点敌人来增加人物经验值,提高等级。在游戏初期玩家在不同区域遇到的敌人相差很大,如果遇到等级高的敌人根本不具备通过微操战胜敌人的可能性。

这样带来的结果是,虽然游戏一开始玩家就可以自由探索每个区域,但实际上等级的限制让玩家必须按照线性区域的方式进行。虽然《起源》仍然继承了以往《刺客信条》系列里开场地图满满标记的传统,但这些记号不再是强迫症玩家的选项,而是必须完成的元素(尤其是游戏初期)。《奥德赛》进一步挖掘RPG元素,比如服装增加了装饰物品选项,是不是很熟悉?没错这是日式RPG里采用的一种设计,通过不同饰品装备的自由组合来实现个性化的机能,通过这种设计,《刺客信条·奥德赛》进一步增强了多样性玩法探索。两作都加入了武器装备的升级要素,玩家可以把自己想要用的旧装备打造成适合自己等级的装备。

刺客信条起源和奥德赛对比,刺客信条起源与奥德赛(8)

上一页1234下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.