所以玩家可以在《奥德赛》中看到不少过去马里奥的影子,包括可以从管道进入的8bit平面世界、各类熟悉的角色、箱庭设计的回归、3D动作跳跃的设计……
也可以看出很多实验性的新设计,例如新的帽子系统、旅行的UI风格、服装系统、开放世界与箱庭模式的取舍……
面临马里奥大叔的中年危机,任天堂细数了大叔年轻时所有的闪光点,再结合时代趋势给他加了不少“时髦”的元素,为的就是不让马里奥像索尼克那样成为一个时代,为的是让过去的大孩子不要忘了这个大叔,让新来的小孩子能喜欢这个大叔。
事实上《奥德赛》不辱使命,EDGE,IGN和Gamestop等多个机构均给出满分评定,媒体均给出极高的正面评价,综评网站Metacritic《奥德赛》的综评为97,在国际舞台上它评价超越了国内被誉为“神作”的《荒野之息》。
《奥德赛》再次抬高了动作跳跃游戏的上限,给业内上了一节如何做游戏的课,马里奥也顺利度过了他的中年危机,在新的平台继续他的“管道工”工作。
结语相比国外,国内的主机文化有明显断层,不少玩家对于马里奥的认知仍存在于过去红白机上的8bit《超级马里奥兄弟》(1985)。
不过随着任天堂与国内游戏厂商手游上的合作,switch主机的出圈现象,越来越多的玩家会接触到这个快40岁的大叔,感受到马里奥游戏的乐趣。