对马里奥来说,3D用来表示自由。1996年,超级马里奥64(Super Mario 64)打破了任天堂的吉祥物,从不得不在一条直线上跑,让玩家选择自己的道路。但在相当长的一段时间里,不管图像如何3D,马里奥的冒险已经回到了一条直线上。《超级马里奥》的《奥德赛》再次改变,这是一件光荣的事情。
回去玩马里奥之前的自由漫游冒险是不容易的。马里奥64当然很有趣,但它也足够大,每年都可以喝。超级马里奥·阳光(Super Mario Sunshine),假设你仍然有一个GameCube,开始强大,但发展成一个令人沮丧的蓝色硬币搜寻。这些都是精彩的游戏,但他们却在乞求一个现代的解释。《奥德赛》将于周五在任天堂(Nintendo)的开关上发布,完美符合该法案。这并不是对老的Marios的盲目的娱乐,而是一种全新的感觉,不像其他任何游戏。
如此戏剧性的改变了游戏的感觉,而不是你可以扔你的帽子,拥有一个男人的大脑。这是一个更简单的选择:每次你收集一个能量月亮,奥德赛的版本的星星或闪光的时候,你不会被踢出一个等级。之前的游戏总是会让你回到游戏的集线器世界,因为你把其中的一种标志钩住了,这代表了一个挑战的结束。
在《奥德赛》中,没有尽头:一旦你进入了一个等级,你就可以把月亮从你的心里挖出来。卫星的名字是“奥德赛”,这是一艘“帽子型”的宇宙飞船,所以你需要把它们的最小数量装在船上,让它有足够的汁液飞到世界的下一个地方。除此之外,你还在世界各地追逐着鲍瑟,因为他又绑架了“桃子公主”,这个游戏的一部分一直被顽固地卡住了。即使你收集了一堆杂的卫星,你也不能离开一个世界,直到你把库帕王的奴才赶出了这个世界。
不包括几个较小的秘密地点,就有10个完整的世界,每一个都有几十个卫星。这些都是像万圣节糖果一样在富裕的社区里分发的。虽然有些人在更长的、更复杂的挑战中结束了,但绝大多数都是相当容易获得的,只有几分钟或几秒的工作。他们可能会被藏在角落里,从地面上踩出来,或者从一个由聪明的2D、8位风格的动作序列中提取出来,这些动作包括马里奥变成了他的像素化的自我。
奥德赛的水平是,下到最后的一小块地形,令人惊叹的华丽,复杂的设计,和疯狂的变化。不管你是在悬崖边的沙滩上游泳,还是在它下面的暗礁里游泳,在森林的暗黑灌木丛中爬行,在那里,一只暴龙在树丛中穿梭,或者在一片广阔的沙漠中跳跃,在红色的沙滩上,这是一个迷人的地方。他们说,过来。看看这个角落里有什么。不去睡觉。不是2点。我不得不在一个非常紧凑的时间表上玩《奥德赛》,但我认为我的比赛将会是马拉松,即使我没有在最后期限。
帽子戏法
马里奥并没有独自旅行。他的旅伴是一个名叫Cappy的活帽子。这样做的基本动作是把Cappy扔到一个短距离,比如飞盘和回飞棒之间的致命交叉。最简单的方法就是粉碎敌人,摧毁一个板条箱。你也可以把它扔出去,按住Y键把他晾在空中,然后再从他身上跳下去,以达到额外的高度和距离。
马里奥自己一直都有各种各样的运动,奥德赛的迭代也没有什么不同。你有butt-stomp。跳远,总是伴随着高八度的呜呼。和更多。在游戏的菜单里有一个完整的动作指南,让你想起了马里奥的所有动作,其中有很多。
Cappy进一步复杂化了这个游戏的复杂控制方案,因为他可以“捕捉”某些敌人、朋友和无生命的物体,将马里奥的灵魂转换成这些新形式,每一个都有不同的游戏风格和控制(在屏幕的底部解释)。有一分钟你可能会和一只青蛙跳得很高,下一个转变成一个叉,它被卡在墙的一边,然后把棍子拉回“轻弹”你自己。我会去看一些其他的最爱,但它们会被认为是大剧透;只是发现你能做的事情是快乐的一部分。
在一款已经充满各种游戏风格的游戏中,捕捉把事情变得更加复杂。《奥德赛》是一个动作游戏类型的游乐场,是一种无穷无尽的自助餐,在一种很好的“炙热”中,有鸡翅和奶酪吐司。它不允许你过于依赖任何一组动作,因为另一个通常在附近可用。
大多数捕捉情况都涉及某种形式的运动控制。例如,在拥有一个Goomba或一只青蛙的时候摇晃控制器将使它们跳高。这些不是可选的,也不能被关闭。我花了大量的时间和马里奥·奥德赛一起使用三个主要的控制模式——pro - Controller,split joy - cons和手持模式。
分裂的玩笑是游戏明确鼓励你玩的方式;这给了你更精确的控制,让你能够更好地控制马里奥的Cappy,并使动作控制的动作更容易实现。当然,如果你一直像我和你的孩子一样,这可能是不可能的
Pro - Controller是一个很好的半度量,即使它更加困难和疲惫,抖动和轻弹控制器来做动作动作。手持模式可能是最烦人的:你真的想要从你整个开关的垃圾中抖出来吗?游戏在任何情况下都是可以玩的,但是有一个清晰的等级制度。(不过我还是想看看任天堂的游戏,让你关掉它。)
如果你愿意,你甚至可以玩合作游戏,一个玩家控制马里奥和另一个控制Cappy独立。这是一种极具优势的游戏,因为控制帽子的玩家可以随意地在任何距离上捕捉敌人,捕捉事物,或者做各种我从未想过的酷动作。当然,你需要像一个团队一样工作来完成这项工作。
收集永远
再次回到帽子的主题,扮演打扮是奥德赛的一大特色。硬币实际上在这里被用作货币,不只是1up蘑菇的百分之一(不再存在;你死后只会丢10个硬币。你可以把你的现金兑换成几十种新的帽子和衣服。这些通常都很可爱,或者很搞笑,尤其是因为我认为这是第一个马里奥游戏,你可以穿着结婚礼服或内裤到处跑,但它们不会改变马里奥的能力(我不是在抱怨,我只是在管理你的期望)。
除了标准的硬币,每个主要的水平都有有限的货币,只能在那个目的地购买奥德赛船的服装和装饰。这些紫色的硬币被放置在一个非常小的地方,作为对每个地图的彻底探索的奖励。
然后还有月亮。有一点让我觉得有点不雅,那就是月亮是月亮,不管你是怎么遇到它的。你终于明白了如何在一个无底洞中导航一系列复杂的移动平台,这和你得到的任何随机的简单动作都是一样的。偶尔,完成一个老板的战斗或另一个巨大的故事情节给你一个多月价值3个月,但只有几个这样的。对于选择承担更困难的选择任务,获得更大的奖励是件好事。
你需要一定数量的卫星才能进入下一个阶段,但在许多小时之后,我开始想知道我到底是怎么做的,因为我的额外卫星的数量已经足够多了。当然,这些最终会让我获得一些神奇的东西,对吧?在我看来,没有。打败Bowser和解放桃子有很好的回报。但游戏也在我面前悬挂了两个主要的moon -收集里程碑,并承诺如果我再收集数百个卫星的话,奥德赛将会进一步发展。一旦我这样做,我的终极“奖赏”…
……嘿,我要破坏最后的惊喜。如果你想跳过马里奥的裸胸,向下滚动。
……
……
……一个小小的新世界,除了一个残酷的、冗长的、无检查点的马里奥谋*机器。我花了几个小时慢慢地爬过去,直到到达我认为是终点的地方,才去了一根管子,发现了一个巨大的新的痛苦。我立刻就死了,从一开始就被送回去,然后又蹦了出来。不要误解我的意思:我不介意这个级别的球员,但是我很失望,因为收集月亮的奖励都是木棍,没有胡萝卜。
令人失望的是,我要指出的是,真正的结局本身,从发现鲍泽的隐藏到最后的战斗,都是令人惊讶的,包括非凡的音乐,这是整个游戏的一大亮点。
这只是《奥德赛》中众多类似的场景中的一个,每一个元素都有如此之好,以至于我被整个经历的美妙所打动。从这个意义上来说,也许应该是这样的,你在最后发现的东西并没有旅程的回报那么丰厚。