本文依据为游戏加载时的提要,游戏中的支线任务,以及一点点脑补。
全世界逐渐变冷,一开始各国政府都矢口否认,直到暴风雪扫荡他们的城市,大批的科学家工程师开始寻找避难所,一个能让人类生存的地方。
非常有趣的是,在游戏中,我们可以大体得知,这个地方在北极。
游戏中非常明显的提到了,“科学家之所以选择北极作为避难所,主要是看中了其巨大的煤炭储量。”
很显然,对于蒸汽时代的人们来说,煤炭就是生命。
PS:新家剧情我们由通关画面可以得知剧情发生在1887年,所以说本游戏是典型的蒸汽朋克,机械计算机差分机等经典的蒸汽朋克产物也都出现在游戏里。
“为了修建能量塔,数以千计的工人因为各种原因死去”
在这里指出,修建能量塔远不止建个塔那么简单,想找到一个下面有煤旁边有铁还可以进行施工的地方谈何容易,更何况是在北极。由游戏预告片和游戏内画面我们可以得知,整个“天坑”,旁边都是冰墙,结合叙述中的工人的巨大牺牲,我们可以大胆猜测:整个坑都是人挖的,从冰川上凿出了这么个大坑,并且修建了基础设施,这个工作量你们自己体会,至于为什么挖坑,很明显是为了避寒,避开北极动辄八级的大风,要是迎面吹来这种大风,十个能量塔也救不了你。
PS:选在北极还有一点,北极有的是冰,就有的是蒸汽,蒸汽煤炭钢材木材一样都不能少,蒸汽时代才能进行下去。
关于全球为什么变冷,游戏中大概给了我们一些提示,新家剧情中天文台的科学家就已经发现了:“太阳在变暗”,能够造成如此巨大的全球性气候变化的,也就只有太阳了。
如果真的是太阳的问题,那么这个游戏的世界线最后便一定是悲观的,大家想一想经过-150度的严寒之后,还有什么动物可以存活,所以游戏如果再做下去,基本上只有温室能提供食物了。太阳逐渐变暗,温度如果持续在-70度左右,我觉得人类也挺不了多久。
我们可以知道自己的城市并不是唯一一座规划的避难城,比如冬日之家也是一个,但是冬日之家GG了(秩序大法怎么出来你这么个耻辱),地图还有很多其他的小村落,说明原来就有人,加上有美国人的营地,我们的城市被称为新伦敦,那么避难所的位置就在英美之间有人的地方,我们查看一下地图就能知道,加拿大,格陵兰,冰岛任选其一,有厚厚的冰川,那么格陵兰八九不离十。
最后,三张地图应该是是连在一起的,从西向东分别是新家,方舟和难民。
冰汽时代专题
- Frostpunk
- 发行商:11 bit studios
- 平台:PC
- 类型:模拟经营(SIM)
- 发售日期:2018年4月24日
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