这就是视觉传达的核心:它能够吸引观众的情绪。让人直观的理解视觉效果,更加容易和美观的表达观点。本质上,视觉传达就是与观众建立联系,让他们知道应该关注什么。
为了更好的利用视觉的力量,设计师将它们分解成最基本的元素,并应用经过反复验证的真实原则让它们说话。
平面设计师将他们经常使用的不同类型的视觉要素分类为几个设计元素。
线条、颜色、形状和类型都是设计的基本要素。特里·博加德
颜色:颜色能够影响情绪,也以科学为基础。
字体:除了单词本身所说的内容外,字母的形式和样式也会产生特定的感觉。
形状:形状是一切可见事物的基础,它有自己的语言。
线条:线条可以引导注意力并创造运动,也可以表达一定的情境
设计原则可以将上述设计元素排列成美观的形式。
平衡和对齐:设计使用画布上的对称和位置来创造秩序。
对比:设计元素之前之间的相互关系,它们的差异可以被夸大以达到表达目的。
重点:选择哪些信息优先于其他信息(通常通过对比和比例)
运动:设计(即使是静态的)可以暗示运动和能量。
比例:设计实用尺寸和重量(厚度)来区分元素
重复:设计使用重复元素来促进统一性
空间:画布上的六百(或负空间
)对于设计的表达很重要
有许多与平面设计相关的创意行业(而每一次技术革新会增加更多设计门类)。虽然有许多与平面设计重叠的专业,但仍有一些显著的区别。
品牌设计是战略性地构建品牌身份的过程,从外观和感觉到价值和基调。尽管品牌设计师会使用平面设计—主要是在视觉识别设计阶段(标志、配色方案、品牌排版等)。品牌塑造是一个整体过程,包含视觉领域之外的特征(如品牌声音和个性)。
用户体验设计UX 代表用户体验,这个领域主要存在于数字设计中。UX 设计师较少关注特定的视觉效果,而更多地关注交互性,哪些信息和交互流最适合用户,并使他们更容易操作应用程序达到目的。
游戏设计游戏设计是指游戏的规则和系统,它是如何运作的,输赢的条件。角色和环境艺术家创造了游戏的视觉体验。平面设计师通常参与游戏内菜单、游戏徽标和封面艺术等视觉要素。
艺术平面设计是艺术吗?
两者有很多共同点:即它们都使用视觉来表达概念和情感。但“艺术”本身是一个含糊不清的术语,所以我们需要更多的话语来解释。
区别在于“为艺术而艺术”的理念。艺术可以避开观众。举个栗子,在建筑师设计建筑物时,可以在立面、材料、地板等方面进行大胆的创意,最终,建筑物必须发挥其最重要的功能,为人类提供空间的用途。无论建筑师多么前卫,都有一个底线。如果建筑物不能够为人类提供空间用途,那么,它是什么?大概是艺术。