战歌竞技场最新版,战歌竞技场自动下载了

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 11:06:03

《云顶之弈》的解决方案就比较有艺术性,每个赛季都有不同主题,例如最近两个赛季主题分别是“元素崛起”与“星系战争”,关联到主题棋子的登场,每个赛季都要求玩家重新学习和理解游戏。

而志在降低玩家上手门槛与学习成本的《战歌竞技场》,显然不愿仿效这一路径。

原始自走棋规则设计使得参与对局的8名玩家都从同一个棋库里“抽卡”,就好像是同一桌麻将,某阵营职业棋子多数玩家都想要,越往后就会越难抽到,你需要经常观察其它玩家的配棋策略,调整自身的棋子配比。

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《战歌竞技场》的“自走棋2.0”尝试的是一种类似CCG卡牌的设计思想,让每个玩家都有一套独立的基础牌库,再加上自定义棋子作为扩展牌库,“从公有牌桌上抽牌”变成了“从私有卡组里抽卡”,希望玩家从调整扩展牌库获取游戏新鲜感,而非无限扩张基础牌库,保持单局玩家牌库总量的恒定,如此就更有利于设计师在尽量不破坏抽牌体验的前提下更频繁的推出新棋子。

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而所有后续推出的自定义棋子当然是要肝要氪的,就像《王者荣耀》给你出新英雄一样,变相也就能提升玩家留存与付费数据。你看,想法非常好,逻辑闭环。

但是对玩家而言,“随时随地来一盘自走棋”变成了“每天为了攒碎片不得不来三盘自走棋”,可能就不是那么一件让人高兴的事情,无论“东方”阵营还是“召唤师”职业,无氪爆肝解锁一整套棋子的周期可能达到上百天,这种“所有人都要肝”看起来非常公平,同时又是一种“公平的时间奴役”。

对于魔方而言,让“自走棋2.0”走上贩卖棋子的道路可能也是不得已的选择。

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腾讯早前签下独代的《多多自走棋》与字节跳动签下的《战争艺术:赤潮自走棋》都已经证明,自走棋这个玩法就是看起来玩家挺多的,但是无论你怎么变着花样卖棋盘卖棋手卖通行证,应者寥寥,营收难看。

如果《战歌竞技场》上市后仍然重复《多多自走棋》那样畅销榜长期大几百名开外的状态,那么对于腾讯这个体量而言,无法带来爆炸营收的《战歌自走棋》可能就是一个比较鸡肋的定位,对于魔方工作室而言,大概也就没有一定坚持做下去的必要。

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