【魂器】
核心:套装、攻击力
【技巧】
思路:魂器是目前一刀最复杂最难理解的系统,这里还是只讲技巧和魂器选择,因为我也没办法保证能给你讲清楚,魂器选择:无魂火主号幡 镜;副号伞 印或伞 珠;有魂火主号 幡;副号鼎 印或鼎 珠;
细节:
技巧一,5角色平均强化,消耗相同的强化材料获得的魂器攻击力增加会比单独强化一个角色增加的魂器攻击力多一些。
技巧二,没有魂火的情况下,高星级2 2件套收益>低星级4件套。
技巧三,有魂火的话可以用3 3 2的方式,激活3个套装属性,获得更多的魂器攻击力。
技巧四,找个懂的人帮你搞,这东西要搞眀白难度太高了。
【战将】
核心:5阶装备、出战选择
【出战】
思路:唐僧激活5阶装备以后,全部选唐僧,如果没有PvP则选择牛魔王出战
细节:注意区分远程战将和近战战将,远程战将为锁定攻击,近战战将的攻击方式也分为弧形和直线型,对敌人站位有要求,可能存在只攻击一个目标的情况。
【装备】
思路:尽可能激活装备的2件套和4件套属性,穿4件一阶装备,比穿3件一阶 1件2阶收益更高;
细节:装备合成1阶合2阶可以直接无材料60%概率合,从概率学上来算,比多放一件凑到100%成功率更划算,黑鬼就老老实实凑100%好了,2升3建议凑到80%,3升4凑到100%成功率更划算
【飞剑】
核心:孔位特性、准确
【进阶】
思路:飞剑淬炼后需要进阶才能继续淬炼,而每2次进阶后会有一个孔位特性的选择,这里的选择对整体的影响可以说是微乎其微,但是蚊子再小也是肉,量变引起质变。
细节:前期特性可以选择重量资质,可略微增加准确,但由于该数值固定,且后期准确属性及闪避属性增长过快,重量资质增加的准确属性,收益是逐渐降低的,相反锋利和硬度提供的生命值和攻击力加成会受到自身百分比属性的增加而持续提高,所以我们可以以精准战纹进阶为仙阶或者暗金为分界线,将重量资质加成修改为锋利资质或硬度加成。