同时,我依然能体会得到一些玩家之间不必言说的默契。比如一些需要击*多个小怪的任务,大家会有意识地把怪拉倒一起。
世界频道里,聊起新的剧情NPC总是开口闭口“凡人”,大家也都其乐融融地吐槽着“当年我拳打泰坦脚踢古神,你们不要随便看不起人”。
推进第二章剧情的时候,我在一个搜集型的支线任务卡住了,世界频道里一句喊话之后,我瞬间就收到了3条私信告诉我“去打XX怪物”。
这些都让我感觉到了久违的亲切。
至于满级后,要面对的又是这几个版本玩下来一些熟悉又陌生的内容模式。
带有鲜明Roguelike要素的罪魂之塔,是设计团队投入了较大精力的新增内容,再加上绑定橙装等强力装备的制造材料,让这个可重复的玩法以较强的存在感植入了游戏。此前外媒和参加测试的玩家,普遍给出了较高的评价。