本文来源NGA艾泽拉斯议事厅,本文作者:lime7783
本文最适合哪类读者?
想集合石开团/老年休闲公会打全通暗夜要塞,想避免成为那种“5块钱麦指挥”,可感觉自己每个BOSS都了解的差不多,但却开团打BOSS不顺的新晋指挥。
为何要写这篇帖子?
从暗夜开始第一周开始打各种集合石团,自己也有一定指挥野团的经验了,看着娘家说那么缺指挥,不如授之以渔。 好多次都是我DPS进野团打,然后看到指挥灭团后不知所措忙不过来,提出帮他喊下减伤和时间轴,打着打着就变成我在指挥了
H暗夜要塞的整体难度不高,流程性BOSS很多,即使是不同的团队打下来时间轴也是很稳定。我认为的野团三大难题:心控队友/随机点名/移动输出,整个副本仅出现随机点名一个难点。因此这篇文章得以开始构思。
最终让我动笔的原因?
1、野团动不动就换人,还自豪称“组人严格不是900实装满巅峰不组”哪来那么多900实装满巅峰大腿给你选,就在周四一天开团么?别人CD也不是无限的。
2、有的指挥知道BOSS技能如何对应,但不能分配好团队资源具体落实对应这些技能。他们也想解决自己的问题,但不知道为何下手。
3、一个朋友的全团330W-340W血满巅峰,DPS也不错,居然还会在狗蛋从12点灭到2点……不是指挥的原因还会有什么。
首先整个文章对于“难度”的设定是“BOSS对于指挥的难度”而不是“团队过掉BOSS的难度”,请读者们接受了这个设定,再继续往下阅读。
这是一篇针对”指挥方面技战术分析”内容的帖子,当然团员也可以进行参考。
一个指挥需要具备的条件
重要性从上往下依次提高
普通话尽量标准,语速不易过快
合理统筹团队资源
灭团后能找出正确的灭团点
第一点看似平淡无奇,但是很关键。“煲冬瓜”会让队员感到迷茫。语速太快听不清,容易造成沟通乌龙。
第二点在下文会详细介绍。
最后一点尤其重要,如果正确发现每一个灭团点,那么一一解决掉以后BOSS肯定就能过(比如换人)。大家戏称的“5块钱麦指挥”基本属于不会找灭团点,大多数情况下只看DPS,无脑换掉低的。这么做除非是有一群大腿在等着求组,否则频繁的换人只会导致团队士气越来越低,浪费的时间越来越多,这也就是为何很多“5块麦指挥”一定要选择周四开团的原因,他们能力弱,只能选择靠大腿选手来弥补,没900 实装满巅峰带不了这些指挥。而能力优秀的指挥可选择的选手面就能多一些,320W血巅峰12-15能打个50W就可以组进来了打。
指挥的任务
目标是带领团队掉打BOSS,始终记得我们就这一个目标,任何行为都是为这个目标而服务的。尤其是在战斗中出现意外情况,要先想着如何解决眼前的难题,而不是立刻发泄情绪。
正面栗子:
好像马上要连炸两个球,治疗A和治疗B你们一看掉血把抬血技能交了,其他治疗不要交。好,不错没人死,这波挺过去了。DPS注意马上有小花出来要打,被盯的往近战跑。
反面栗子:
两个球怎么都在掉血,你们远程会不会打啊,打那个星星标记的啊大饼别打。都炸了,治疗快把血刷起来。TM会不会打啊,小花转快一点,被小花盯的快跑啊,草灭灭灭,打的什么玩意,换人。
几个关键词
时间轴
对指挥来说是非常重要的概念,不过指挥要关注的时间轴和平时我们所说的有点区别。指挥要关注不仅仅是BOSS的技能要如何对应,更要着重关注哪个时间段BOSS有些技能会一起出现/间隔很短释放的组合拳,或者是在团队血量不稳定时候出现的AOE等等,这样的情况通常会需要出团队牌对应。
其中比较难对应的情况是一种“不确定时间点”的伤害,比如提克的阿古斯印记,魔剑士的撞冰。印记在每次阶段后两次虫群时,由于分散出去的人太多,很容易撞不出,一磨蹭导致印记炸团 虫群同时出现。魔剑的撞冰在复制过后更会是场上始终会有人在不知所措找人在撞。对应这些情况,指挥必须要自己把握好时间轴,要及时做好“印记去另一中瘟疫的去炸“、”冰印记暂时不要炸了,治疗硬刷被点名的“等对应措施。
团队资源
分为职业资源和技能资源。
职业资源:让合适的职业去干合适的事情。比如三号猎人和法师吃离BOSS最远的蛋糕,DH/盗贼/战士吃BOSS附近的蛋糕,不能让远程为了省事去吃BOSS附近的蛋糕。
技能资源:我们通常说的“分减伤”。文中我把这些团队资源称为“减伤牌”和“抬血牌”,用这些牌来对应BOSS的各种技能和连招。
灭团点:阻碍过BOSS最大敌人,具体每个团队都会有不同,但大体总是会出现在那么几个时间点,必须结合时间轴一起看。本文会针对副本一些常见灭团点进行说明应对。
通常减员崩盘是最常见的灭团点,而导致减员的原因有很多,Exrt多翻一翻10秒内受伤就能看出。这里想说一下,有时减员并不是选手不会打,他可能只是一次注意力没集中失误了。我通常会在频道说,时间不能倒流,灭团已经过去成为历史,既然灭团点已经找到,下一把大家保持状态处理好灭团点就能过了。
比如WCL里的左右手,出现了一个啼笑皆非的低级失误,双T没有在猛击时站在圈内,直接砸死全团灭了。灭团后团里肯定有选手表示对T的不满,在问“T你会不会啊”。我的做法是,先询问T是否用T天赋打过这个BOSS(他们进组经验都是绿灯),如果没有可以教一下。得到“会打”的回答后,T表示只是两人没有协调好左右站位。那么好,问题找到了,花5秒钟时间给他们分一下,问题立刻得到了解决,之后一把就过了。如果我也气势汹汹质问T这么简单会不会打,只会引来T的反感,毕竟不是什么原则性错误,如同文章开头所提,我的任务是带领团队打掉BOSS,不是来喷人的。
该如何指挥
熟悉BOSS战斗流程和时间轴是必须的,这是基础。之后就做好下文所说的两个分配。灭团点以及其他的难点相关作业在文章后半段会有。
职业资源分配使用,让选手们去解决BOSS技能。这时要注意指挥的方式,以下三个栗子会对你们有所启发。
指挥喊法栗子A:中点名冰印记的出人群,扛不住就撞。
结果:一左一右,只能自救。
技能资源的分配使用
我个人认为衡量一个指挥的水平,分水岭就在是否能在技能资源方面做到统筹全局。职业资源分配直白简易,这点做好不难。相比技能资源分配困难许多,不但要了解一下各治疗职业的大技能特色(牧师唱歌需要预铺导言且需要站定不能移动/德宁静需要铺HOT等等),要根据不同BOSS技能出合适的牌。战斗的变数很大,一旦战况出现与规划方案不同的情况时,就必须对应做出调整。可以把这一点看成一名指挥对每一场BOSS理解程度深浅的表现。
典型的就是提前分一减二减vs点名喊技能,可以对比一下两者的优劣。
统筹方式 提前一减/二减 点名打牌 优点 简易分配,适用于硬件碾压的团。特别是有那种“一人能当两人用”治疗大腿情况下。 能够对应突发情况,最大程度发挥团队牌的作用,降低技能冲突率。检测选手的执行力,评定团队实力,判断BOSS击*率。 缺点 越到后面越容易记乱,野团换人后必须重新分配。不容易对应突发情况。 必须对BOSS有较深细节了解,熟悉时间轴,分配错误即指挥背锅。
分析:没有说明跑位地点,左还是右,或者是哪个光柱标记。扛不住就撞无法判断该何时出团队牌。
改进喊法:还有X秒出复制印记,被点名的往左边/星星光柱走,抗到8层就撞掉,治疗A看到团队掉血就交XX技能。
指挥喊法栗子B:马上蛋糕要出了,DPS快去吃。
结果:远程视角“这蛋糕离我近,我就吃这个”,
近战视角“你这远程会不会吃,把离BOSS近的吃掉,让我TM跑最外圈去吃,等下团长又要说我DPS低,不吃了”
分析:只有措施没有具体落实到人员
改进喊法:马上出蛋糕,第X轮吃的过人可以去吃了。近战负责吃BOSS附近的,远程去吃场地外圈离BOSS远的
指挥喊法栗子C:强化束缚了,快去救后面那两个靠在一起的人。
结果:来救人的有6个,左边去了3个,右边去了3个,先救谁呢?
分析:没有具体落实先后,救人争分夺秒,必须果断。
改进喊法:远程组准备救人,先救那个紫色菱形,对紫色菱形,他是个治疗先救。
总结就是:比较好指挥喊法,时间、地点、人物、事件,时间=马上/还有X秒,地点=光柱/远近,人物=职业,事件=找谁做什么,尽量全面。
通过以上对比可以看出,前者分起来简单,不需要exrt,但是容易造成出牌冲突。除开一些严格时间轴的流程BOSS,基本到后面减伤会乱。恐怕连自己都不知道还有几个减伤。后者虽然繁琐需要exrt支持,指挥担子重,但是可以点对点出好每一张宝贵的团队牌,也方便自己审视手中还有多少手牌可以出。
如果要练习后一种喊法,可以先在开团前组一些装等较高的,打起来以后等到准备出牌前停下手头工作,专心喊技能。等到熟练以后,就没有这个担忧了。
有同学举手提问:我们公会指挥也只是简单分一下,是不是我们指挥水平也不行?
公会团因为人员相对固定,同样的人员打多了自然队员们自己心里清楚,已经分配好哪些人到点出牌。而且进度保持在大众水平以上的公会团指挥,他们不喊并不代表他们心里不清楚手上还有几张牌可以出。
说了那么多,不如我们来一场……
下面以25人团队,2T5治疗18DPS(6远程 12近战)为准。
根据集合石组人难度,12近战里至少有2DH,1大领主,1狂暴战。6远程至少有2法师,2猎人.
固定治疗为奶德 神圣牧师 奶骑,剩下两坑可选治疗为奶萨 牧师/奶德/奶骑,默认后面随机组的2治疗为奶德 萨满,奶骑点仁慈光环,德2分钟宁静。奶僧的几率太小了……不好评价
人员选好了,来看看我们有多少手牌吧。
抬血牌 | 减伤牌 |
光环精通(仁慈)/还魂 | 幻影打击*2 |
宁静*2 | 集结呐喊 |
奶潮 | 光环精通(虔诚) |
赞美诗 | 灵魂连接 |
光环精通(牺牲) | 各职业自带减伤 |
5张抬血 | 4张减伤 |
既然都准备好,那么就来决斗吧,DUEL,我的回合,印——抽卡!
有些野团是硬件足够,甚至可以达到全团最低1-2个325W,好几个340W血的优秀选手,个个都有全通成就,但他们在某些BOSS仍然发生现灭团的惨案。
实际上造成这样的原因就是缺少一个可以盘活全团的指挥。选手们相当与零件,而指挥像机械师 机师,先将这一个个零件组装起来成为一台高达,最后开着高达击落BOSS。
那么现在就让我们开着高达,乘骑决斗吧!
1#斯考匹隆——入门练习:
入门级别的看门BOSS,也就是俗话说,瞎JB随便打打能过的BOSS。对于新手指挥来说,这是一个给自己练手的BOSS,千万不要因为团队可以随便打而放弃这种练习的机会,同时也是检测一下团里的选手们是否上YY/执行力如何。
每次聚焦冲击前5秒,提醒人群准备躲。
如果被BOSS一半血以后某次聚焦冲击打中的选手过多(3人以上),可以安排1张抬血牌。
每次冲击波优先出减伤牌(集结呐喊/虔诚光环),没有则出抬血牌(宁静/奶潮),如果是安排牧师唱歌,则记得提醒牧师击飞后找个人稍微少一点的地方再唱歌,由于每个团DPS不同,要防止出现震荡波后聚焦对人群的小几率导致唱到一半躲聚焦的尴尬情况。震荡波每分钟一次,按5分钟战斗时间一共会有5次冲击波,则三张技能牌就可以转过来,剩下的牌都可以作为替补,具体分配不再详述。
灭团点:实在要说,就是让选手们别太毒瘤,还是要打打本体,我曾打过一个团疯狂A小怪,结果震荡波都来了,场上一个水晶都没有。
2#时空畸体——分配减伤链:
同样是一个练习BOSS,目标是团队资源的分配。
P1这段时间内只要注意时光炸弹,看好DBM提示框,倒数8秒前提醒中炸弹的选手(念名字)出人群,时光珠让大家能躲就躲,尽量不要出牌。
P2开始后,提醒全图集合BOSS脚下,前5层硬刷,之后根据BOSS的BUFF层数开始做填空题并读出来,横线内技能请根据自己团队情况对换。
5层: 在上一次掉血后就可以喊,所有DH出幻影打击,防止交慢了。 ——减伤牌1
7层:下一次掉血后奶骑立刻光环精通。——抬血牌1
9层:(同幻影打击)战士出集结呐喊(若超过2个战士则喊下先后顺序)——减伤牌2
10层:团队掉血后牧师赞美诗。——抬血牌2
12层:小德]宁静1——抬血牌3
14层:小德宁静2,萨满提前放link——抬血牌4 减伤牌3
16层:萨满奶潮,如果还有集结呐喊再吼一个——抬血牌5
17层:吃完AOE后时空斩打断BOSS。
通常来说,队伍DPS合格,这时候BOSS应该剩下最多15%血量,慢慢打掉即可。
如果队伍里奶骑肯点牺牲,就安排在后面12层出,让牺牲和萨满的link一起覆盖3次AOE。
顺利打掉BOSS证明你开始慢慢适应了这样的减伤分配方式,那么恭喜你,又通过了一个初级测验。不过呢这个BOSS实际只有一轮减伤链,也就是一口气打光手上全部的牌,之后会还有统筹类BOSS。
灭团点:MT:谁拿了珠子?
3#崔利克艾斯——考验执行力的流程战斗BOSS:
如标题所说,流程类BOSS,野团第一个执行力检测器。
清大小软的时候给团队强调:这是一个流程BOSS,每个人做好自己的工作,不要贪DPS就能顺利过。这很重要,必须让选手们明白干好工作 远程打杂 才是关键。
先提前把吃蛋糕比较方便的职业:远程法师/猎人/奶德,近战战士/DH/大领主,各自放到一起,这那些以从团队框架一眼看出还有哪些人没有DEBUFF,及时提醒没有吃过蛋糕的XXX去吃。
P1有两次毒蛋糕,由于还没出机器人,场面不会很混乱,大体上只需要提醒吃蛋糕即可。
毁灭前如果有熊T就安排一次群奔,没有群奔则提前7秒喊“马上毁灭小短腿们准备中场跑”,毁灭时候提醒选手们“宁可踩水/连线掉血也不要中,走的时候在BOSS侧面稍微慢一点,有几率毁灭会转向注意躲”。
第二次P1出现的两个好蛋糕,让猎人/法师吃,并提醒“吃过好蛋糕的接下来主要去踩机器人”。再次出现毒蛋糕以后喊:第一次吃过蛋糕的可以去吃了,同理第二次也是。这么喊比“快去吃蛋糕”的好处就是:会吃蛋糕有意识的选手被提醒后就知道自己该什么时候去吃了。很多选手并不是不会打,只需要提醒他们在适当的时间去完成任务,他们自然会去做。
这一阶段不断提醒中吸取活力的选手,跟着机器人(除开在人群的)跑,还要提醒之前吃过好蛋糕的选手,他们的任务就是平稳输出然后观察有没有机器人爆炸需要去踩。
一般三次毁灭以后,BOSS也就跪了。
这个BOSS对于团队的伤害并不确定,所以团队牌每次毁灭可以看团队血量出一张抬血牌(赞美诗除外),建议是光环精通/宁静。其他牌都用来对应出现机器人来不及踩爆炸的情况,及时点名出一张抬血一张减伤(推荐赞美诗),具体自行分配。
参考答案
毁灭1——奶潮(抬血牌1) link(减伤牌1)
机器人爆炸1——集结呐喊(减伤牌2) 赞美诗(抬血牌2 )
毁灭2——[b][u]宁静(抬血牌3)
机器人爆炸2——幻影打击[/u][/b](减伤牌3) 光环精通(抬血牌4)
毁灭3——奶潮(抬血牌1) link(减伤牌1)
灭团点:,蛋糕蛋糕蛋糕蛋糕蛋糕。
至此,通过一区的三个BOSS试炼完毕,如果觉得自己做得不错,接下来的几个就是初具规模的综合性试炼了。
4#魔剑士奥鲁瑞尔——检测临场应变能力: