魔兽聊天框横杠没了,魔兽聊天框聊天内容不见了

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 12:40:54

一场看似场面很乱的战斗,但作为一个指挥首先自己不能自乱阵脚,要做的就是对应BOSS的技能,见招拆招,消灭每一个灭团点,这BOSS并不难。

首先提醒选手们,阳光坍缩可以中一次,不会死,治疗会帮你们刷起来,但千万别连中两次,看着躲不了就直接硬吃一次走出来。

提醒远程不要靠近中场,否则约束混沌很难跑位。

小花为DPS优先级最高的处理目标,每次出现小花必须第一时间去搞定。每一次小花出来后扫一眼框架,提醒被小花盯住的近战不要参与击*小花,被盯住的选手往近战堆跑。

离子球阶段会有一次点名小花治疗在场上仅剩余一球时再驱散。过早驱散远程在打球,无暇顾及小花,甚至会被寄生。

正常DPS情况下,每个阶段都是出现两次约束混沌,请记住这个次数,如果P1和P2发现出现第三次约束混沌,说明DPS肯定慢了。

从P2开始约束混沌需要出技能牌对应,原因是每次约束混沌前都有离子球爆炸,团血不会很健康,P3还有黑夜召唤。及时出牌可以有效防止减员。

进入P3后第一个技能就是黑夜召唤,25人团队,第一次点名2人,第二次以后是点名3人。安排被点名的治疗去近战扎堆站,剩余两人在外围,提醒贴黑夜站的选手不要乱用位移技能,躲坍缩和混沌时看清楚中黑夜点名选手的移动方向再跟过去,偶尔炸1秒团并不会有太大影响。

之后和P2一样正常处理球和花,时刻盯住被点名的选手,准备自己贴上防止A全团。等第一次点名小花驱散后,开嗜血处理掉转火掉小花。P3第二次点名小花时,BOSS血量在5亿左右,全团存活20人以上,就不用驱散这次小花就直接RUSH。接下来是一次约束混沌,炸死被寄生的人也就2出个小花,完全没问题。

灭团点:远程在打球千万不要驱散出小花。P3中黑夜点名选手在跑混沌时要格外关注,防止炸团,实在不行让中黑夜的选手被混沌炸死喂大领主算了。

参考答案

P1

1:10第二次混沌——牧师跑到安全位置后赞美诗(抬血牌1)

P2

1:45第一次离子球——集结呐喊(减伤牌1)小德A宁静(抬血牌2),

2:15第一次混沌——小德B宁静(抬血牌3)

2:25第二次离子球——DH幻影打击(减伤牌2)

2:55第二次混沌——萨满奶潮(抬血牌4)

3:05第三次离子球——光环精通(抬血牌5)

P3

3:35第一次离子球——牧师[b]赞美诗[.b](抬血牌1)

4:00第一次混沌——小德B宁静(抬血牌2)

4:25第二次离子球——小德A宁静(抬血牌3) 萨满link(减伤牌3)

4:50第二次混沌——集结呐喊(减伤牌1)

9#大魔导师艾利桑德——看似不起眼却暗藏*机:

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目前流行硬吃一环先锤红胖的打法,在团队DPS充足的情况下,这种打法可以大大简化P1。硬吃奥术环时候,注意法师/德,这类的职业仍然可以自己闪出圈。第二次双环阶段,一定要提醒,减速罩里还有2个被减速的环,躲开!

如果大姐姐回响出现在减速罩旁,眼前没缺口不妨回头看看屁股后面。

P1先锤红胖,喊T把大姐姐和红胖拉离蓝胖,起手有嗜血覆盖不必出牌。多提醒远程在在奇点出现前不要靠近内圈。大怪按红/蓝,蓝,红,P1按这个击*顺序。最后如果大姐姐血量还有30%出红胖,一定要转红先*,红胖*死以后的加速圈完全可以弥补消耗在红胖身上的DPS。

虽然不打蓝胖,但蓝胖的奥冲分配非当前T和法师猎人去尽量打断。

P2开始先击*蓝胖,一共*两只,之后不再打蓝胖,红胖出来必须*,正常DPS也是两只。

提供一种接球划分方法:当出现接球时候,以大姐姐为基准点,离大姐姐最远的球,安排腿长的法师/猎人去一共三人去,如果球出在紫水里冰箱龟壳接球,剩下两侧的球由奶德/DH/猎人接。这样可以防止标光柱区域划分带来的混乱。提醒中连线的选手不要乱动,其他人尽量避开。

第二次跑环奥术环后立刻通知接球组准备接球,

P3流程同P2,提醒T打断好BOSS读条,分配中聚合爆破的一名远程去减速罩内,避开两个爆破一起炸。第一次聚合爆破一起炸影响不大,场上只有一个蓝胖。第二次聚合不进减速罩,会在第二次接球时候爆炸,第二次一定要错开爆炸时间。

正常流程一共有6只红胖子需要处理,每一只红胖都要出一张团队牌对应。高危点是P2和P3出红胖 接球的组合,红胖存活时间很长,必须出抬血牌。

灭团点:P2开始每次红胖按时出牌,最后一次聚合一定要喊一个进减速罩错开爆炸

参考答案

0:40开场硬吃奥术环——萨满link(减伤牌1) DH幻影打击(减伤牌2) 牧师赞美诗(抬血牌1) 小德A宁静(抬血牌2)个职业自己开个减伤,提醒猎人不要开龟壳,开个意气就行。

1:47红胖2——光环精通(抬血牌3)

2:56红胖3 3个球——小德A宁静(抬血牌2)

4:08红胖4 4个球——小德B宁静(抬血牌4) 萨满奶潮(抬血牌5)

5:44红胖5 3个球——光环精通(抬血牌3) 小德A宁静(抬血牌3)

7:00红胖6 4个球 聚合爆破——小德B宁静(抬血牌4) 牧师赞美诗(抬血牌1) link丢人群(减伤牌1)

10#古尔丹——你的毕业测试:

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指挥了一路,最终的试炼来临了。但这场考试,并不算很难。

你先给选手们讲几个关键点

以上三点必须每一位在团选手都要做到,做不到这些狗蛋肯定过不了。

战斗时候的细节有

起手可以提醒DPS开30秒CD以内的技能,2分钟CD的爆发留给审判官。

提醒近战最远距离输出狗蛋,任何情况下不要去狗蛋正面。分好打断链,一般分配3个近战主要打断,之后安排其他近战在大怪读条还剩1/3时补断。

提醒远程被眼睛点名及时分散,打完眼睛后及时调整团队站位。

P2强化古尔丹之眼前,link随意安排,之后提醒萨满一定要link留在P3最后一次黑暗收割。

远程一定要保持在BOSS屁股右后侧站位,防止T被束缚击飞后太靠近人群,有人误跑去救T。毕竟狗蛋战斗时间长,作为指挥尽量帮远程选手去掉一个错误答案,提高容错。

提醒如果有职业可以单吃束缚,让他们被束缚后第一时间开自己的无敌技能跑。救人组看到这些无敌技能自然会避开不去分担。

如果出现两人被束缚后靠很近,请在救人的同时提醒另一位被救的,远离当前救人的虚线圈(这种情况最好是一人往左一人往右)以防被分担到。

P3记得要叮嘱选手们提防三次高危级别的火:

这三次火都是及其容易造成炸人群的火,千万千万要提醒到。

吃灵魂的时机是安排在每次强化古尔丹之眼击*后,讲究细节可以让没有被狗眼点名的提前进去。第一次远程DPS,第二次是治疗,最后一次所有活着身上没BUFF的选手都来吃

最后的参考答案

P1

0:45,地狱火 冲击波——小德A宁静(抬血牌1)

1:05,地狱火 冲击波——牧师赞美诗(抬血牌2)

P2

4:00,第三次古尔丹之眼(打眼睛过程中有束缚)——小德A宁静(抬血牌1)

5:47,第一次强化古尔丹之眼——牧师赞美诗(抬血牌2)

6:42,第二次强化古尔丹之眼——小德B宁静(抬血牌3)

P3

7:38,第一次强化古尔丹之眼——刚转阶段团血满无须出牌。

8:05,第一次黑暗收割——集结呐喊 幻影打击(减伤牌)

8:42,第二次强化古尔丹之眼——小德A宁静(抬血牌1)

9:16,第二次黑暗收割——萨满奶潮 全团吃糖(抬血牌4)

9:45,第三次强化古尔丹之眼——牧师赞美诗(抬血牌2)有嗜血覆盖

10:08,第四次强化古尔丹之眼——小德B宁静(抬血牌3)提醒全体延时之力。

10:43,第三次黑暗收割——link 光环精通

灭团点::按部就班做好上文的细节,还跑不好火只能换人了。

后记

在灭了一次狗蛋后,有一位牧师(离队的那位),直说如果我不踢人、不换人,是过不掉这个狗蛋,不愿意陪着一起灭,说P3死的直接踢。当时我只能告诉他,这个团队的DPS我认为是可以过,第一次就满员两战复进P3,只是没有跑好火,如果不想打可以走,我认为5把内必定能过掉狗蛋。之后他离开了团队。

第三把我们就打掉了狗蛋。打完之后DKT表示,他其实也没想过这个团的DPS居然能过狗蛋,因为外面都是喊最低要来60W 的。我告诉他,这个团DPS的确不突出,但优点是执行率不错,没有不认真打的选手。这样的团按照我指定的计划流程打BOSS,能保证大多数人活到最后,就肯定能过。

通常我会对一个团队的战斗力根据前面BOSS的情况做一个评估,不能打的肯定会换走,并不会一直带着拖油瓶,其他选手只要能达到标准线的,不出意外情况我都会留下来。正如斗地主一样,谁都想一把炸弹一把顺子,打起来好爽。但如果没有炸弹没有顺子,只有对子和三带一,是不是牌一丢就不打了?

当然如果是一手散牌的确也没办法打,但在组人的时候,等同于我在选牌。我不一定每次都能选到炸弹和顺子,但我选到对子和三带一的时候,我都会尽力打好副牌

一些集合队伍都是高标准,只组900 实装满巅峰,号称专业指挥。但他们真的是专业指挥么?比如狗蛋P1就说死的人直接T掉,P3自己跑火死也是踢,不看任何情况(其实是他们自己不会分析),他们却没有想过通过合理分配团队资源去提高容错,一味的靠高压政策弄得人心惶惶。暗夜毕竟开了那么久,完全没摸过狗蛋的选手已经很少了,我更希望组到一些血量315-320W血,巅峰12-15,近战打55W远程45W就少狗蛋成就的选手,让他们不再被拒绝在狗蛋900 满巅峰的门槛下。

当然我得感谢那些900 进组的大腿,感谢你们帮我提高了团队的容错性。

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