高图斯的命令后续详细流程,高图斯的命令几级可接

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 20:03:05

怀旧服巨魔特长

最后是亡灵。反正这是我认为最不适合当防战的种族了。亡灵意志确实强无敌,但那是PVP,在PVE里战士的“狂暴之怒”解控完全就够用了。水下呼吸和吃尸体战斗中没有什么意义,所以亡灵当防战最有用的特长就是10点暗影抗性……

那么综上来说,联盟这边PVE坦度最高的是矮人,部落那边则是牛头人,但人类由于双武器专精也是一个优秀的可选种族。


二、属性选择

怀旧服的属性种类非常匮乏,没有精通、急速、全能、溅射、破甲、精准等等,作为防战,你要考虑两方面的东西,一方面是生存,另一方面是仇恨,我们分开来说。


生存向的属性优先级如下:

耐力>护甲>闪招率>防御等级>敏捷>格挡率


仇恨向的属性优先级如下:

武器技能等级>命中(9%以前)>暴击率>敏捷>力量和攻击强度


换算公式大概是这个:1力量=2攻强,14攻强=1武器秒伤

防御等级的作用:增加怪物对你攻击的MISS率(这不是躲闪率,注意),减少怪物对你造成暴击和碾压的概率。


这里和大家一起回顾一下《魔兽世界》怀旧服版本防战的“圆桌理论”吧。

当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:

1、怪物有5%的概率自己miss攻击;

2、这次攻击有5%的概率被你招架;

3、这次攻击有5%的概率被你闪躲;

4、这次攻击有10%的概率被你格挡;

5、你有5%的概率被暴击;

6、你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);

7、你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用

这些状态在老版本并不会同时产生。

当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。


然后再解释一下为什么武器技能等级对建立仇恨来说这么重要,甚至比命中,暴击还重要。这是因为怀旧服里将会还原一个很降低游戏体验的机制——伤害修正(具体术语叫什么名字我忘了,不过意思是记得的)。这个机制会导致面对BOSS怪的时候,如果你的武器技能等级(武器熟练度)只有300的话,会有40%概率只造成“修正伤害”,“修正伤害”会比实际伤害减少35%,所以为什么说60年代仇恨建立是一个缓慢的过程,除了怒气获取速度、技能单一等问题之外,“伤害修正”也是一个重要的原因(大家那时候真的只是一群凡人)。但是,如果能够把武器熟练度提升到308的话,“伤害修正”降低的伤害额度将会只有5%,也就是就算打出伤害修正,也能够造成正常95%的伤害。所以在仇恨建立方面,我把武器熟练度排在了第一。

对于血甲的优先级,再多说一点。当时防战的防御型技能真的非常有限,盾墙CD三十分钟,破釜沉舟也需要十分钟CD,盾挡跟《争霸艾泽拉斯》的相比只能用“臭鱼烂虾”形容。于是当时治疗们也有一句话叫作“坦克必须能扛3秒”,因为当时的大治疗技能施法时间都在3秒左右,所以“任何时候都能扛3秒”的坦克成了开荒的一个标准。血甲,或者说血量 抗性的稳定性比闪招和其他属性来得都要稳定,就排在生存属性的前列了。


三、天赋树

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防战PVE的天赋框架大概如图所示。青色框体基本是必点的天赋,“强化盾牌格挡”一点即可,没有必要点满(主要是出额外格挡一次的那个效果)。

有16点天赋可以用得比较自由,例如可以去点3点“强化英勇打击”,或者是把狂暴系的暴击率给点满。

图中这种天赋点法是侧重生存的配置,求稳的朋友到时可以照搬使用。


四、手法

还是要再说一次,怀旧服的防战由于怒气、属性、技能等机制都没有《争霸艾泽拉斯》版本完善,所以您在怀旧服玩防战的时候可能会觉得无聊甚至无奈,但或许正因如此,经典旧世版本的BOSS们才让我们更觉得具有“史诗感”,而上个版本我们则是拿着神器和泰坦谈笑风生的职业带头人,打“萨格拉斯之墓”的时候我甚至会想,除了化身和基尔加丹之外,别的BOSS算得上是哪号人物?

好了,言归正传。首先在开怪之前你需要使用一次“血性狂暴”技能,并在使用之后等待10秒左右的时间,让这个技能给你提供最多的怒气。

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在那之后使用冲锋接近敌人,紧接着开启你的防御姿态(当时冲锋无法在防御姿态下使用)。这样的起手可以保证防战接怪的时候必有25怒。


起手阶段结束之后,可以参考下面的技能优先级来使用你的技能:

盾牌格挡(除非怪物是法系怪);

血量健康时使用血性狂暴;

使用破甲达到并保持目标身上的5层破甲;

保持目标身上的挫志怒吼;

使用复仇(如果可用的话);

使用盾牌猛击;

使用破甲;

帮队友吼攻强buff


对于“英勇打击”这个技能,必须单独说一下。表面上看,英勇只消耗15怒气,但是问题在于,英勇打击的机制是下一次平A生效,而且不会产生任何的怒气,所以从这个角度来看,英勇打击的怒气消耗是大于15点的,一定要慎重使用。

最后,请各位牢记,当时的破釜沉舟是获得30%生命值,冷却时间10分钟;盾墙是75%减伤,但是CD长达30分钟;反击风暴的冷却时间也长达30分钟。新版本玩惯了是不是觉得当时的防战真的弱了点……

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五、前期蓝绿装推荐

盾牌

龙人盾

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