茶杯头怎么卡成无限血量,茶杯头无限血量版

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-02 02:56:50

这些BOSS中包括5场传统的横版战斗,和一场空中射击的STG战斗,除此以外,如果玩家成功解答地图上的谜题,还可以开启一场额外的隐藏战斗。由于在设计时考虑到了圣杯小姐的高性能,新BOSS们的总体难度不低,不过相比本体的骰子王和恶魔,最终BOSS则要平易近人许多。

比起本体,DLC中的BOSS会更容易让人手忙脚乱,常常让我觉得自己仿佛在玩弹幕游戏。这是因为DLC中的BOSS设计思路和本体有一些差异,BOSS们不倾向于堂堂正正地作战,而是会经常从角落偷袭玩家。比如在与第一个BOSS雪人的战斗中,玩家既需要应付来自BOSS正面的弹幕,又需要注意偷偷爬墙袭击的矮人,还需要处理下方不断随机生成的小兵与自机狙。

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此外,屏幕上的滞留弹也明显增多。例如游戏中唯一一场的STG式BOSS战,有落到版边后会二次炸开的反射弹。而最终BOSS更是将滞留弹发挥到了极点,你经常能看到屏幕中同时存在BOSS打出的三四种子弹,看上去就像满屏都是BOSS扔出的“垃圾”。

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也因此,DLC中考验的不仅是玩家的反应能力,对于玩家掌控和调整视野的能力,也有了更高的要求。如果玩家只能将注意力集中在自机前方的区域,那就会很容易被“爆菊”。

值得一提的是,为数不多的几场BOSS战,却给我带来了许多惊喜的设计。比如在与飞机BOSS的战斗中,会经常产生重力倒转的情况,让屏幕整个颠倒,或是向左右旋转。由于我经常左右不分,只能通过歪头看屏幕来降低难度,让我僵硬的脖子也被迫获得了活动——我甚至可以给这个关卡颁个“颈椎圣手”奖。

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再比如另一局战斗中,当我看到“Knockout”提示时,以为已经通关了,就喘出一口大气,双手离开手柄,正准备品尝胜利果实时——却被忽然射出的几发自机狙打死了。这种BOSS的阴招既让我哭笑不得,也为我留下了十分深刻的印象。

成为跳跃之王

除了这些设计精彩的BOSS战外,游戏还提供了可以赚取金币的一些支线关卡。在大地图上有许多从天空中垂下的梯子,登上它们,就可以前往DLC中的“王堡”(King's leap)进行挑战。

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