作者:NGA-hjyx01
这个世界上就是会有很多菜场大妈也知道很牛逼,但又很容易被人拒之门外的存在,比如九阴真经、八部巡抚、七大奇迹、六小龄童、五A级风景区和四大拉面天王(来自《辉夜大小姐想让我告白》),其中一部分原因大概在于众所周知的牛逼会让人少了一点“窥私”的探索乐趣,而所谓的“经典”往往会附带一个DEBUFF就是“陈旧”——
一个众所周知的过去的美好事物可能大部分人虽然不能吹到点子上,但并不会妨碍在你分享与其相关的快乐心情时,旁人投来的“这孩子刚村网通”的怜悯目光...所以像这样的景点可能就在家门口然而三年没去过(除非亲戚来了需要陪同),所以像这样的游戏也可能遇到打折迅速加入购物车入库,但是重来没有玩过,比如《茶杯头》。
当然了,《茶杯头》这样的游戏之所以没有玩过,最大的原因大概还是因为菜,从小《魂斗罗》就需要开三十条命、《合金弹头》可以打出一战德军阵亡数字的我菜的真实,菜的抠脚,所以面对这样的神作,天然就有一种憧憬之情,但又胸怀畏惧之心。不过在近期《最后的美餐》发售时,我仿佛被耶稣约饭的犹大,突然又有了登上那个早已失去资格饭桌的借口,于是乎,这次不再在门口蹭蹭,我进来了!
首先礼节性描述一下《茶杯头》的伟大之处
以“还原1930年代橡皮管动画”为宗旨,以手绘线稿作为开始,除了photoshop上色以外几乎纯手工绘制动画场景制作的《茶杯头》可能是在如今游戏制作高度工业化的如今难以重现的奇迹,它的难度在于两点,首先是这种“工匠精神”手工打造的惊人工作量,而更重要的是从零开始完成原型设计的高难度。
在1930年代,手绘动画还是业界主流的制作方式,橡皮管动画以其对于关节部位的简化(四肢就像没有关节的橡皮管一般)、线条圆滑、细节极简(比如一个椭圆代表手脚掌)等为特征,大幅度的降低了手绘动画的工作量,从而诞生了以米老鼠、兔八哥、Betty Boop、大力水手(漫画)等代表的一个属于动画的黄金时代。
这些经典动画形象不仅伴随着当时的美国人民渡过了经济大萧条时期的困苦,随后也以欢乐的气氛和轻松的内容,保持着其旺盛的生命力,在很长的时间范围内为全世界的孩子们熟知,所以也影响了很大一批游戏制作人,而《茶杯头》就是这样一种“童年梦想照进现实”的例子*。
*此外《进化之地》也有点致敬童年游戏记忆的意思,不过和《茶杯头》比还是差了一些段位。