战斗的机制而言,基本上是以躲避“碰撞伤害”和弹药输出作为核心,但此外加入的变数就是“格挡”,游戏中粉色伤害都可以被“格挡”(空中重叠时再按一下跳),格挡不仅可以取消掉敌人的“弹幕”,还可以大幅增加必*技的能量(左下的扑克牌),所以是一种略为提高锋线,但是收益极佳的战斗方式——而DLC新的人物“圣杯小姐”则是大幅度强化了格挡的性能,她拥有三项能力:冲刺格挡(自带)、二连跳、无敌翻滚(下 冲刺),尽管需要占用饰品位(需要装备饼干),但毫无疑问所带来的机动力与格挡主动性方面的巨大提升是物超所值的。

五场作为“主菜”的BOSS战分为两条路线,分别是:
(1)巨人格伦斯通→莫提魔玄冰
(2)月光贪杯虫→喧嚣正午牛→汪牌飞行员

基本上难度和顺序也差不多,月光贪杯虫和巨人格伦斯通相对最容易,莫提魔玄冰和汪牌飞行员相对最困难,在《茶杯头》中你看不到BOSS的血量,不过有两个办法可以估算,一个是GG以后可以看到进度(孩子没了奶来了),一个是根据左下角必*技能量攒的条数(每个难度下打到转阶段攒的能量条数大致是差不多的),BOSS基本上都分为三个阶段(隐藏BOSS除外,此外就是简单难度只有前两个阶段),被打到一定血量就会转阶段。
同样类似于本篇,DLC的BOSS也有很多neta和联动元素,比如在汪牌飞行员这个关卡就是联动的《汤姆与杰瑞》中的大狗,大狗还会把汤姆作为武器来吐出毛线球,相当恶趣味的捧腹观感,又比如母牛关应该是致敬了《米老鼠》中的母牛克拉贝尔(这一关也是DLC唯一的飞行关卡),所以这样一种攻关过程除了本身的趣味性,也有着一种童年动画体验的情怀加持。

整体难度的话,感觉DLC比本体还是要难一些,本体的土豆洋葱那种新手教学性质的关卡基本不存在了,正式的BOSS战斗还是具备一定的难度,取而代之作为教程的大概是王宫五连战——按国际象棋中的兵、马、主教、堡垒、女皇的顺序可以完成关于格挡技巧的灵活应用(这个环节也可以充分体现出圣杯小姐冲刺自带格挡的性能优越性),教程中所熟悉的格挡技巧不仅可以让你的正式通关旅程顺利不少,也能获得金币作为奖励,用来购买更为强力的子弹辅助通关(虽然在大部分情况下还是跟踪弹一招鲜吃遍天)。
