《茶杯头》的优秀之处不仅仅在于它以一种精卫填海或者愚公移山式的工匠精神完成的对复古情怀的致敬,更重要的在于它各方面内容的优质无可挑剔:
2017年各种独立游戏奖项拿到手软,音乐&动画&原创相关奖项几乎包圆、OST在2019年billboard爵士乐分类榜单登顶、MC 88分、steam 9W 评价高达96%的好评率,最最最重要的,是它在最核心的gameplay内容,也就是BOSS战设计方面堪称教科书级别的演绎——几乎每个BOSS从造型、动作、特色、独特机制(并不是说每个BOSS的所有机制都是独创的,但每个BOSS都会带有专属的独创机制)、挑战性与趣味性方面都可圈可点,三个岛屿加上终章的海量内容合起来对于好这一口的玩家而言可谓是饕餮盛宴。
所以,某种意义上也能理解内容含量约为本体1/3的DLC《最后的美餐》跳票了这么久:既是手绘动画庞大的工作量所限,更大的原因可能在于想要实现在BOSS战方面实现更多“独创性”的想法设计这一点所需要的时间是无法估算的。
其次,关于DLC你所需要知道的一切
A、如何进入DLC
对于已经玩过了本体的玩家而言,想要做的可能是直奔新的内容。去往DLC区域的方式为:
(1)通过第一个关卡
(2)过河,去往右下角神庙
(3)完成碰撞关卡
(4)坐船去往DLC小岛
B、DLC包含的内容
DLC包含了一个新的人物圣杯女士、五场BOSS战、五场皇宫挑战、一场最终BOSS战和一场隐藏BOSS战。
在《最后的美餐》的故事中,主角们接受圣杯女士的委托,来为她恢复肉身,为此接受了厨师的委托,需要前往五个战斗地点来获得“配料”(至少需要在普通难度通关关卡才可以获得配料)。
在茶杯头中,可以装备两种子弹、一个必*技和一个饰品。子弹的话虽然花样繁多,但最好用的大概还属散弹(怼脸伤害高)、跟踪(只用专心躲避不用瞄准)和蓄力,饰品的话最好用是 2血量(虽然会降低武器伤害),这些子弹、饰品、必*技之类的都可以在商店购买,购买所需要的金币来自于通过关卡、挑战、BOSS战以及部分NPC的赠送。