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今天给诸位介绍一款我个人挺喜欢的游戏:《不休的乌拉拉》。之前也写了一篇引导攻略,,入坑玩家可以必备哟!
提到这款游戏,首先很佩服项目组的勇气:在游戏中采用了“零新手引导”的形式。这固然让一些玩家在前期因感到迷茫而流失,但并不妨碍喜欢这种“石器”画风的玩家继续玩下去。
游戏在宣传中主打“社交放置手游”,我们来简单做下语义分析:首先这是一款放置手游,那么综合放置游戏的特性,在前期稍肝,之后开始佛系放置就是它的核心玩法了。
其次引人注目的便是“社交”。我们知道靠着社交赚钱的产品很多,当下不少游戏中也会重度的突出社交性,但一款理论上让用户偶尔登录便可以玩的放置游戏,主打社交是否看起来总有些奇怪?
社交嫁接放置 = ?或许心动是受到之前旗下成功的放置手游《天天打波利》的启发,让他们萌生了将放置游戏和社交进一步嫁接的想法。
《天天打波利》游戏在2016年上线,已经成功的稳定运营了三年。
作为《仙境传说RO》的正版授权手游,游戏采用放置的玩法,轻松自在;游戏中的角色、怪物都贴近RO的模型,让老玩家怀念而不舍;游戏承诺全球通服,永不滚服,让游戏最终发展成了一个大型网络聊天室。
在挂机的同时,找些同样无聊或是偶尔登录的人闲侃几句,天天打波利中存留的用户在游戏中的互动粘性很强。
《不休的乌拉拉》在跟“社交”的嫁接上,更进一步做了项勇敢的尝试:将组队放置作为游戏的玩法核心。
游戏鼓励玩家以更小团体的形式在一起互动,不是类似其他游戏的公会(本游游戏类似功能:部落貌似还未开放),而是将玩家直接集结成四人小队。
游戏开始,系统变会给你主动安排3名AI队友一起闯关,稍微熟悉游戏后,你就会发现,游戏设置的Boss远不是3个AI所能应对的。
游戏参考了MMORPG的经典玩法:玩家登陆游戏便需要在坦克/输出/治疗铁三角组合中选择一个职业方向。当玩家以一个坦克、两个不同职业的输出搭配一个治疗组队的时候,还可以永久激活5%的属性提升。