就像我之前写的「博主卷不动,不如去做特效师」那篇文章类似,其实对于平台产品来讲,运营的思路不能说接近,可以说是几乎一致。我们只需要把小游戏开发者替换成抖音平台特效师即可。包括大家也可以替换成目前搞得如火如荼的抖音电商的入住商家。
小游戏和短视频平台的生态模式
短视频平台新三元(特效师)商业生态模式–版权©大仙河
核心的流量来源可能不会一直保持不变,或者用户可能无法永远多一件事情保持专注,又或者是对一个产品保持绝对的忠诚,但是对于一个平台产品来讲,你只需要有持续吸引用户流量的内容即可,性价比低的产品也好、视频内容也好、小游戏也好,但是最最核心的就是,用户感兴趣,他愿意一直花时间在这上面,那么这套模式就永远成立。
小游戏其实并不是新鲜产物,从互联网刚刚诞生时就存在了。只不过他们的入口从原来的pc时代的各大浏览器首页或者门户网站,以flash的形式存在。到如今的移动互联网技术的发展,随着流量入口的变化,小游戏的承载主体也在发生着变化。
flash小游戏的代表作-黄金矿工
而且对于那些小游戏开发者来讲,他们可能也不是一个庞大的组织,很多都是小的创业团队或者是小工作室,我之前接触的一些广州很优秀的、打造过很多爆款小游戏的团队可能是需要4-5个人。
1个产品经理、1个软件开发、1个美工(可兼职)、一个测试(也可兼职),很多开发者真的就是名副其实的开发者,只有一个人。即当产品,又当开发,自己给自己测试或者找朋友帮忙内测,美工可能都是在外边找的学生或者是兼职。各位产品经理是不是突然看到了35岁毕业之后的出路和方向。
方案2 化有形为无形(将游戏思维潜入产品体验中)
当然除了可以像是抖音一样通过短视频的形式,直接将小游戏无缝合入到现有的产品形态中,也可以尝试另一种方法,就是不直接通过一个个独立“具体”的游戏,让用户真的去玩来保持对于产品的黏性,而是可以直接借鉴一些游戏上瘾的机制,融入到整个产品的用户旅程地图中。
其实这种产品设计思路也有专门的学术名称叫做游戏化(Gamification),是由英国咨询师尼克.佩林发明,其定义是:“使用游戏机制和游戏化体验设计,数字化的鼓舞和激励人们实现自己的目标”。
游戏化的特征包括好玩有趣的交互和提醒文案、用户总是有新的发现和彩蛋小惊喜、各种各样的情感满足和物质奖励、游戏过程中与朋友的社交连接等等。
此外游戏化的产品设计还需要包括以下必备要素,目标、规则、及时反馈、偶然性(概率的随机性)、自愿参与、再来一次。
比如很多曾经大火的产品或者是产品功能都用到了游戏化思维,比如说拼多多的砍一刀,因为大家不知道砍一刀能看多少,而且一看砍了99.9%了不想放弃,于是疯狂转发,希望达成目标,没想到最后这0.0001%比登天还难。