配合之前讲到的拉跨推重比与大便齐射角,在你拖刀的时候简直就是为消耗你血量而生的。除开Azuma那样真正的玻璃大炮(可是Azuma有40s短奶,甚至有五个!)外这家伙可能是我开过半伤最多的9级大巡了。
而且在HE和SAP面前,最脑死亡的弹种可不会管你所谓的30和36。由于之前提到的低下的火力输出dpm,导致卡诺在巡洋舰内战中没有丝毫还手之力,同时还像法战一样被各路HE胡乱提款。并且加上之前舰长技能改版使大巡成为最大受害者,伴随HE而来需要面对的还有长时间 最多4火点的火伤。至少在目前环境下,卡诺的“生存性强”也只是相对的,很多时候都需要打一个大大的问号,多数情况不如说也是一位纸防选手。
优点&缺点
加点&配件
技能
技能没什么好说的,当下新版本舰长技能组下巡洋舰技能模组简直支离破碎到可怜,既没有显著强化生存性的技能也没有让舰种专业精通类型的技能,虽然是巡洋舰更多的定位是万金油倒是也至少认真做一下这些技能啊。
加血是少数生存性技能,我是建议你点上强化血量到7w血。点火与消耗品并不是刚需,可以换成切弹以及AP增伤。
在技能点不足时,可以按照消耗品→点火→来袭→肾上腺进行削减,由于巡洋舰点数的闲置特性,各位选择自己最适合的就好。
插件
插件方面并无额外推荐
1号插:主炮插(我觉得没有什么其他的选择了。)
2号插:增压插(增压插优先选择,毕竟速度就是优势,但是也不是刚需,毕竟要用煤来换,如果手头没空闲插件可以选择损管插。)
3号插:精度插(尽管,这东西副炮射程和德国两兄弟一样名列前茅,但是10s射速的139和虽然有3s射速的100炮来说我是不推荐使用副炮的,而且大巡们本身精度也不怎么优秀,还是精度比较好。)
4号插:推进/转舵插(此处选择随意,笔者在打素材时采用了1:1的插件使用场数比例,总体体验上来说,推进能跟接近法巡摩擦避弹的手感,但是转舵能缓和不少差劲的转舵时间,让操作手感更顺畅。)
5号插:隐蔽插(不推荐大舵是因为,大舵过于灯塔,加上不怎么好的防护过于抗压了,至少笔者是非常不喜欢的。)
6号插:射速插(考虑到卡诺残废一样的25s裸装填,希望不要有人尝试射程插折磨自己——您至少不用增压带水侦都比射程插要来的舒服。)
个人评价
卡诺说实话,我还挺喜欢的。没有哪个玩家会拒绝20%的增压,没有人!
但是要想认真评测,客观评价这条船,抛开20%增压的优势外真的给不出多好的正面评价。首先是输出无论是上限还是下限都很低,低DPM与差劲的炮弹性能使得这船保底不沾边,搏一搏单车也变不成摩托。想要吃到一顿不错的饺子,只能依靠对手的施舍与长作战活跃度来慢慢磨损。在*鸡局情况下,如果说同级大巡中,喀琅施塔得与阿拉斯加是快刀剃肉、吾妻偏向于慢慢割、那卡诺就是可怜的两者均不涉及——属于吃肉都吃不利索的船。同时防护端也不是绝对的可靠,除了吾妻外的大巡大多在特定情况下都能横冲直撞狠狠的在对面身上啃两口,而卡诺似有似无的防护在向下碾压的时候保不准还要被猪咬上一口。你让我客观评价的话,很难不称之为废物。
但是细细来说这船又是一条不错的大巡学习船。似有似无的防护反而带来不少容错率,20%的增压可以更好的达到大巡的作战预想目标;并且优秀的弹道使之上手难度以及过于平衡到平庸的炮弹相较于艾吉尔或者阿拉斯加之流又更好上手。
那么How to play Carnot——或是如何玩好大巡,就让我们进入下一章,实战攻略。
实战攻略
首先在讲单船之前,先来讲一下大巡的通用战术战法。
首先明确一下大巡的整体作战思路
始终保证拉侧,形成夹角
运用隐蔽和主炮优势去猎*对方CA
利用船体性能优势适当抗线,撕扯对方防线
合理运用高血量,在残局时可发挥战列舰式的作用
尽管大巡的通用作战思路在很多场合都可以套用,但是在不同的环境下也需要进行变通。因此认清当下环境也很重要:
有着更强碾压/高精度的战列舰越来越多。
巡洋舰逐渐抛屎化,逐渐远离主战区难以猎*。
当下航母战局较多,大巡防空羸弱走单容易成靶子。
战局倾向快速化,极容易出现一边倒的快速崩盘局。
因此,综合上述的环境,我们可以确立大巡的一个开局思路——尝试尽可能寻找合适的侧翼输出位置,尝试与队友主力位置形成交叉火力压制区域。同时通过隐蔽和己方DD的进点/进攻尝试对对方DD进行支援或者压制对方巡洋舰。
通过开局思路的运营对局势进行分析——对方兵力是否充足?己方DD对抗是否优势?或者在局势中哪边能形成薄弱突破口进行推进?
像是对方出现集群的情况下需及时进行转场,保证队友在正面的情况下自己始终能在找到合适的侧翼进行输出,发挥大巡火炮的优势进行攻击。
以实战地图走位为例,可以比较明确的发现这套思路的运行与衔接。