真黑人问号脸,两个老爷子真是人老心不老
上一作里骇入路人手机获取对话内容或是语音的功能依然健在,这方面本作的文本量要比前作要大上很多,笔者至通关也只发生过一次重复的内容,可见育碧在这细节上了非常大的功夫。而且不止于此,路人手机里的内容绝不是无意义的填充,也会随着剧情的推进而发生变化,比如中期剧情中玩家搞臭了一个飞扬跋扈的小领导后,可以在路人的手机骇取到后续的评论语音。
这些文本内容会随着剧情进展而变化
前作里骇入别人家中偷窥NPC私生活的元素可谓相当有创意,就像那对玩SM的男女就为玩家所熟记。本作同样有此类设计,但隐藏地相当隐蔽,需要玩家花时间寻找才能发现。相比一代里动不动被吓得抱头鼠窜的NPC们,《看门狗2》里路人的所作所为与行为反应要更为丰富,游戏过程中笔者经常会被路人们的反应与行为给惊到。当然,这都是脚本控制的行为,但这并不妨碍游戏通过这些环境元素为我们带来真实的体验。
这个关在车库用尾气自*的人,可以呼叫他邻居来救他
依旧稍显空洞的沙盒
很多人吐槽育碧的3A沙盒都是从一个模子里刻出来的,只不过套上了不同的皮和题材。其实这样说并不够准确但也不是全无道理。在《刺客信条》《孤岛惊魂》《全境封锁》等游戏里,我们见识过了育碧的沙盒长什么样,所以对于号称地图相较前作大一倍以上的《看门狗2》,其拥有怎样的沙盒元素,也能大致猜测个八九不离十。
哇哦,这地图一看就是育碧的游戏
除了上面提到的真实街景与丰富的环境元素外,《看门狗2》里偌大的旧金山就仅剩育碧惯例的挑战与收集元素。游戏中散布着大量的金钱与技能点奖励等待玩家去寻找。不同于刺客、孤岛惊魂里简单粗暴的收集品,《看门狗2》的收集元素明显更加复杂且有趣——有的潜藏在千回百转的机关之后,玩家必须飞檐走壁、竭尽黑客之能去获取;有的放置在重重把守的限制区域内,等待玩家过关斩将将其探寻。