取得这些收集品需要花费不少的脑力
不喜欢收集也没关系,游戏中还安排了大量的比赛,包括越野摩托、电动卡丁车、帆船,甚至是无人机等等。玩家同样可以在这些比赛中赢得大量的经验奖励。
得益于专业赛车工作室Reflection制作的驾驶系统,飚车也成了乐趣之一
育碧也是善于利用旗下游戏的元素,这不就加入了开帆船
对于那些喜欢联网合作挑战的玩家,游戏也提供了不少的线上专属任务以供游玩。玩家既可以独自破关亦可呼朋唤友一同挑战。
总体来说,不管是收集也好,比赛、挑战也罢,这些都是育碧常用的沙盒填充元素,说不上糟糕但也会让人审美疲劳。毕竟这些东西作为点缀是没有错,但放置得太多且新意不足,就单纯地是在填充游戏时间。然而你拖得越久,游戏的体验就会越让人哭笑不得,因为诸如收集、飚车以及必然要经历的支线任务等,都会让玩家心神不宁,打断整个游戏节奏。
这些玩意很容易打断游戏的节奏
倘若你是一个热爱育碧这种填充式沙盒内容的玩家,那你有福了,这些玩意的丰富程度足以消磨掉你近30小时的时间;但若是比较没有耐心的玩家,恐怕玩过几次就会对这种满满育碧味的沙盒元素感到乏味。
沙盒世界的机能局限
当然,鱼和熊掌往往不可兼得,对于一款游戏而言也是如此。想在主机平台呈现这么大的无缝开放的世界,势必在画质部分有所缩水。虽然本作的整体画质水平要比一代高上一个档次,但提升终究有限,不管是环境贴图还是NPC建模都略显粗糙,素材重复套用的情况也很常见;游戏各处也存在着一些贴图BUG,在奔走时猛然掉出地图外也算是育碧一贯的特色;另外帧数表现不够优秀,不仅在开车疾驰时存在掉帧现象,就连中后期的过场动画中也会掉帧,虽说无伤大雅,但终归不够完美。