lol手游怎么预约好友一起游戏,lol手游怎么预约好友对局

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-04 01:11:32

“和其他MOBA手游相比,《英雄联盟》手游更注重游戏深度。每一次我们展示给玩家,他们都会惊异于手游对《英雄联盟》的还原程度。在我看来,这种(手游对端游的)还原是《英雄联盟》手游独有的。

此前采访《英雄联盟》手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow的时候,他是这样定义“《英雄联盟手游》最大的竞争力”的。而断断续续玩了几个月外服,又参加了这次国服测试之后,我对他的说法有了更深刻的理解。

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《英雄联盟手游》对操作的要求,是手游中标准相对较高的。不同于一些常见MOBA手游3个技能的配置,手游沿袭了端游3个常规技能 1个大招的设定,UI布局上更密集一点。所以,技能按得要更精准,多个技能之间衔接的连招、R闪、光速QA一类打法的延续,也对玩家操作有了更高的要求。

再加上“回城才能买装备”,战争迷雾-视野控制这两大核心设定的保留,都让游戏表现出了手游里较高的策略深度。

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操作性没有打折扣的同时,围绕操作可做的文章,《英雄联盟手游》在系统设置上给出了多种解决方案。

比如同样的召唤师技能“闪现”,默认设定是优先想英雄面向的方向闪现,也通过系统设置可以改成优先向移动摇杆指定的方向闪现。怎么设定全看个人操作习惯,同理还有是否永久显示锁定头像,敌方单位超出平A射程时英雄是否自动追击等等。这些都让操作方式有了更多的选择。

在有单局对抗的手游当中,《英雄联盟手游》玩一局的时间应该算是较长的,通常很少短于15分钟。尽管这相比端游已经有了明显的节奏加快,但并没有压缩到一个十分碎片化的时长里。优劣对比不极端的时候,往往要十几到二十分钟。20分钟以上的“憋尿局”也会偶尔出现,这种节奏,也会对一局里偏对线还是游走的选择产生影响。

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设计师开发日志解释刀妹一类英雄的在手游中的设计理念

核心内容之外,《英雄联盟手游》还有两点让我印象尤为深刻。其一是对于挂机一类的消极游戏行为,系统的判定相当严格。前不久的一局里,一位看起来很像是网络状况不太好的队友,因为有一小段时间没有动作,旋即就被系统判定为挂机,并且在赛后直接标出了相应处罚。

其二,国服的新手活动还算是挺丰富的,外服刚上线的前几周里。新手过渡阶段的活动内容并不多,经过了最基础的教学,加上一些引导性的、送资源的任务,就进入到了只有日常和周常的循环里了。

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