公式的具体不再列出,包括骷髅BOSS额外1命中的BUG解释,大家对号入座就好。
二、猎人的命中收益关于猎人的平射和技能,是一次ROLL点(圆桌理论)还是二次ROLL点,现在也没有结论。如果是一次ROLL点,就是普通命中、暴击、未命中三选一,即使命中不达标,其优先级也不会高于暴击。
在命中不达标前,1命中约等于1%的DPS。但我们知道,BOSS和小怪的命中要求是不同的,计算全程DPS,会出现命中溢出情况,所以1命中的实际收益要更小一些。而如果命中全部起效,目前公认的折算大概是1命中=24~33攻击强度(AP),随装备暴击的更高而更高。
命中一旦超过6或9的标线,多出来的命中收益为0,这一点我们在前面已经提到。
现在的一致看法,如果猎人要打PVE,需要和双手狂暴战一样,强制性将命中堆满,也就是必须达到6或9的指标。
史诗弓巨魔猎的命中需求等同于脊骨兽人战或削骨人类战
正常来讲,猎人的命中是很容易堆到及格线的,特别对大量拿着史诗弓的巨魔猎人来说。但是呢,我们要追求更高的伤害,不仅是副本的输出,还有野外的打怪效率,以及PVP的压制力,一些装备或天赋是要放弃的。下面来逐条分析。
1.放弃稳固天赋3命中=3点强化雄鹰守护
深生存天赋能够百分百出稳固,但深生存更适合PVP而不是PVE。PVE向生存猎不算天赋,未达500敏前不要尝试,部落猎人不要尝试,否者将很难和射击猎一较高下。而过去的结论是,即使拿着版本毕业的T3一套,且蹭到强击光环,深生存的副本输出依然不如深射击。