可以说,《战争艺术:赤潮》是一款支持全球竞技的非典型RTS手游,根据移动端快捷、方便的特点,摒弃了如《星际争霸》等RTS游戏繁杂的兵种操作系统和建筑生产系统。《战争艺术:赤潮》的玩法操作非常简单:在游戏开始前,玩家选择一个种族,并选择10个兵种作为自己的队伍参加战斗;游戏内采用每回合12秒的出兵回合,玩家根据短暂的时间观察场上的战况,选择合适的兵种及其数量完成对战即可。
而为了符合移动端的特征,《战争艺术:赤潮》还加快了单局游戏的节奏,一局游戏出兵的轮次最多只有48轮。常规时间若未能分出胜负,将进入决战时刻。在决战时刻中,双方将不能出兵,只能依靠场上仅有的兵种一决高下。此外,在战斗中期会出现中立野怪对双方部队进行攻击,击*野怪将获得丰富的战场资源。这些设定对单局游戏时间进行了很大的压缩,一局游戏最长也不会超过十分钟。
操作虽简单,但十分讲求策略《战争艺术:赤潮》的操作虽然简单,但十分讲求玩家的策略。游戏一共分为人、神、妖三个种族,合计117个兵种,每个兵种都有一定的属性,比如隐身、反隐、防空...如果对面派出隐身兵种,而自家却没带反隐的兵种,那就只能被敌人偷偷摸摸一举歼灭了,所以说其实兵种与兵种之间也是存在着克制关系的。多种多样的兵种也要求玩家需要对各种族的各兵种都有了解,并且掌握应对方法,如果只是单纯的想靠人海战术来击败对方,显然并不可取。
游戏在对战方面还新加入了3V3模式,3V3模式由系统自动匹配到的玩家进行合作对抗,三名玩家轮流出兵,且每一轮只允许一名玩家出兵,这就考验三名玩家之间的配合和默契度,分别选择什么种族,如何合理分配资源,如何选择兵种...这些问题都需要玩家“动脑子”来思考如何解决。
除了以上两点,玩家在游戏内以指挥官的身份选择不同的种族进行战斗,每个种族都有相应的指挥官技能。比如人族常用的轰炸、空降、导弹;神族常用的灵蕴光炮、石化;妖族常用的魅惑、花果山等等。玩家需要针对战场形势释放指挥官技能,说不定一个技能就能打破整个战场的格局,实现逆转。在游戏战局内,“细节决定成败”这一点体现的尤为明显。