技能伤害=0.3×面板DPS×技能持续时间=0.3×[主手武器DPS 附魔伤害/主手武器速度 AP/14 (副手武器DPS 附魔伤害/副手武器速度 AP/14) ×0.75] ×技能持续时间。(切割技能伤害定义为“在技能持续时间内,使用切割与不使用切割产生的平砍伤害差值”)
9. 乱舞:
技能伤害=0.2×面板DPS×15s =0.2×[主手武器DPS 附魔伤害/主手武器速度 AP/14 (副手武器DPS 附魔伤害/副手武器速度 AP/14) ×0.75]×15s
10. 冲动:
技能伤害=160×[(背刺or邪恶攻击技能伤害)/技能耗能](这里假设冲动产生的能量全部用于背刺或邪恶攻击)
由于是针对PVE的讨论,默认上述公式中的“武器伤害=DPH=(武器伤害上限 武器伤害下限)/2”。
上述“伤害公式”中的“伤害系数”会受到天赋加成的影响。此外,由于技能有可能产生暴击,或者遇到未命中、躲闪等情况,这些情况又会受到天赋及面板属性的影响,所以,我们在计算技能的实际收益时,需要将角色的天赋及面板属性考虑进去。
二、技能收益
引入一个实际的游戏角色
角色装备、面板属性如下: