两套配装的区别在于是否佩戴狡诈护符,出ZG 2件套效果,均为无BUFF状态。
匕首配装:
狡诈配装:敏捷380,力量175,攻强971,暴击29.51%,命中18%,
面板DPS=(202 267)/2/1.8 (126 164)/2/1.6=130.28 90.63=220.91
黑手配装:敏捷386,力量166,攻强948,暴击31.72%,命中18%,
面板DPS=(199 264)/2/1.8 (124 162)/2/1.6=128.61 89.38=217.99
剑配装:
(除武器外,战剑与战匕天赋选用同级别配装。由于我这里的角色没有剑类毕业武器,就把武器属性折算入面板属性,方便对比分析。武器选择多彩 符文,附魔十字军,手套选择T1。虽是人类扔选择了用符文,方便其他种族参考,后续的战斗剑讨论扔选用符文代替残忍带入模型,进一步解释武器技能对战斗的影响,方便大家对各类装备选择的理解。)
狡诈配装:敏捷397,力量186 ,攻强979,暴击28.10%,命中19%,
面板DPS=58.5 979/14 (56.4 979/14) ×75%=128.43 94.75=223.18
黑手配装:敏捷403,力量177,攻强956,暴击30.31%,命中19%,
面板DPS=58.5 956/14 (56.4 956/14) ×75%=126.79 93.51=220.30
此角色装备水平大致为P3、P4阶段准毕业水平,正常副本配装,不考虑个别获取难度较高的装备。(匕首与剑的面板DPS计算方式采用了两种不同的方法,结果其实是一样的。由于四舍五入的原因,计算结果会稍有出入。)
1. 战匕天赋技能收益
天赋如下:
收益表格:
2.战剑天赋技能收益
天赋如下: