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首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-06 05:16:39

游戏为想要体验“猫生”的玩家们提供了相当自由惬意的内容

甚至,游戏还设计了专门的“喵喵叫”按钮供玩家们随时使用。

而对于我们成为喵星人之后,将要投身的这座赛博城市,从下面的场景,也不难看出,虽然体量上无法与《2077》这样的3A大作相提并论,但“麻雀虽小五脏俱全”,赛博朋克该有的科技感、市井感以及破败感,在《迷失》也中可谓是应有尽有。

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值得一提的是,在之前6月3日举行的索尼互娱线上直播活动《State of Play》上,制作团队们谈到了这款立项于7年前的游戏原本的名字是《HK计划(HK Project)》,而游戏的雏形也正如最初的名字所显示的一样,是出于蓝十二的两位创始人Koola和Viv对香港九龙城寨的浓厚兴趣。

而从游戏中的场景中,我们也确实能够感受到属于这座已经成为历史的,极具传奇色彩的老港风贫民窟的气息。

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游戏场景(上)与曾经的九龙城寨(下)

当然,这样的结合其实说不上令人耳目一新。毕竟在许多国际友人眼中,九龙城寨可谓是不折不扣的“赛博朋克”圣地。

至于“机器人”元素,无论是城市中形形色色的各位“居民”,还是成为了喵星人同伴的小型无人机,都可谓是相当直观的呈现。甚至,这样的元素组合,还让人联想到了网飞知名动画剧集“爱死机”中的《三个机器人》。

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同样的喵星人 机器人元素,《迷失》难免会让人想起爱死机中的《三个机器人》

我想,和我一样,大部分玩家应该都是被游戏独特的视角创意、有趣的元素组合,以及不错的实际预告片表现所吸引。而能够在没有多少先行宣发的情况下登顶Steam愿望单,已经充分证明了玩家们对目前游戏展示出的部分内容素质上的肯定和对完整游戏质量的较高预期。

鉴于制作者已经公开谈到了本作的流程时间大概在7、8个小时上下,《迷失》大概率会是一款精致的小品级游戏。在游戏尚未发售的当下,这样的一波“自来水”热度,究竟是福是祸,恐怕还要等到20号再见分晓了。

不过,看到《迷失》如今的受期待度,倒是让我想起了它的某些“前辈”们。

其实,如果仔细想想,扮演动物主角的游戏,其实并不算少见。即使把那些比较拟人化的成员们去掉,也有着相当可观的数量。

远的不说,像《山羊模拟器》、《无题大鹅模拟器》和《非常普通的鹿》这样的沙雕搞事向作品,以及《避难所(Shelter)》系列、《The Wolf: Online RPG Simulator》之类样更趋向于写实的作品,甚至是《失落的余烬》这样与《迷失》同样可以归入“幻想向”的作品,其实都能够充分说明,人类玩家们对于“扮演动物”,实际上是有着相当热情的。

至于背后的原因,在我看来主要可以归为三点:新鲜感、颠覆感以及抽离感。

所谓新鲜感,主要的源头是作为人类,对“动物的行为”和“动物眼中的世界”或多或少总会有一些未知的部分,而这些未知的部分,自然能够引发我们的好奇心,让我们在看到相关的内容时,会想要一探究竟。比如在《避难所》这个系列的三款游戏中,玩家们无论是在扮演前两部中要独自抚养幼崽的獾妈妈和山猫妈妈,还是在扮演第三部中的象群首领时,都能够在画风独特的大自然中,在了解不同动物的行为模式之余,体验到弱肉强食、物竞天择的生存艰辛。

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