在阿里游戏今年上线的三款新游戏中,《长安幻世绘》算是取得了不错的开局,连续两天拿到App Store的Today推荐,上了七个推荐位,在近期的卡牌游戏新作中可以说独树一帜。
《长安幻世绘》是一款非典型的卡牌游戏,它有着即时 回合的战斗设计,存在感极强的战斗过程意味着对平衡性的艰巨考验,同时游戏题材定位在中式奇幻宇宙中,也暗示了庞大世界观背后IP生态建设的野心。因而《长安幻世绘》拥有多高的期待值,就意味着面临多大的考验。
然而在开服一周后,《长安幻世绘》的TapTap评分却迅速走低(目前评分4.0),App Store免费榜排名也大幅下滑。看似这仿佛又一款做一次性生意的卡牌游戏,然而,此前玩家给予的厚望仍不无道理。而正是越高的期望,才给了《长安幻世绘》一个高开的机会,只是当前低走的局面,也绝非“骗氪”这样充满情绪化的评价可以一言以蔽之。
到底哪里出了问题呢?实际上,《长安幻世绘》有着当下同类游戏中亮眼的创新,展示着这款游戏对于卡牌市场的野心,但同时一些矛盾的运营问题也暴露出了这类重度游戏想要在维持生命周期与玩家接受度之间找到平衡点的难处。
大胆加入了构筑型卡牌游戏的设计
《长安幻世绘》在诸多细节上与传统的卡牌手游大相径庭,正是这些大胆的创新铺垫了前期预约狂潮以及开服盛况的高开局面。
概括说来,这款游戏的创新点主要体现在战斗与经营两大层面,这听起来像是废话,但恰巧正因为本作的创新点囊括了卡牌游戏的两大核心系统,因此才有了整个游戏都建立在高起点,或者说高期待值之上的说法。
- 战斗系统:
回合 即时制,简单说来就是,敌我双方阵营采取回合制,一方队伍攻击完之后轮到另一方,英雄攻击自动进行。而在单轮战斗中,玩家可以主动施放法宝法术和符文法术,其区别在于,符文法术为整场战斗一次性施放,法宝法术则引入了构筑型卡牌惯用的费用制。
关于战斗个体,每个英雄随等级上升可解锁新技能,与传统卡牌游戏一样,可以升星、搭配装备,在《长安幻世绘》中,卡牌分风、林、火、山、阴五大阵营,分别有其阵营风格,如火系注重伤害输出,山系注重防御及恢复等。而职业法器要求队伍中有一定数量同阵营卡牌,越高级的法器要求的同阵营卡牌数量越多,因此决定了游戏鼓励玩家探索每个阵营的克制关系和同阵营搭配。
到目前为止,《长安幻世绘》还是一款类似《皇室战争》、《阴阳师》这类结合了抽卡与构筑的新型卡牌游戏。不过,当版图扩展到整个游戏的成长体系之后,差异化也就逐渐体现出来。
- 探索经营:
探索和经营,这两个模块在《长安幻世绘》中基本是一体化的,根据进入各类副本所需资源的不同,探索部分可分为主线、副本、活动副本三大类。其中主线需要随角色等级成长逐步开启,副本需要体力开启,活动副本需要特殊资源或分时间段开启。这样看来,《长安幻世绘》确实有着相当丰富的玩法,并且根据所需资源在获取难度、时间上的区别,极大拉长了游戏的生命周期。
而各类玩法又大致可以划分成地图资源探索-随机闯关制-纯战斗类三个大类。其中强调地图探索的主线冒险模式,每张地图都在战斗基础上布置了丰富的资源搜刮、地图商店等获取游戏资源的方式;秘境中的特殊资源则可以在秘境商店中购买高级卡牌碎片、各类高级素材。