长安幻世绘最好开局,长安幻世绘自爆阵容

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-06 07:14:01

长安幻世绘最好开局,长安幻世绘自爆阵容(5)

主线副本和锁妖塔则采用了构筑型卡牌游戏中常见的随机地牢模式,诸如主线副本可以进行路线选择,当中有可能遇到随机事件,以及卡牌三选一;而 则采用完全随机的“爬塔式闯关”模式,所有卡牌皆有系统随机提供,并在每一层战斗完成后进行卡牌/法宝的三选一,最终构筑成型一套卡牌。

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可以说《长安幻世绘》在各类活动玩法上的探索,以及资源获取种类及难度方面都进行了长足的考量,同时在可玩性拓展、经营资源获取方式上达到了相当的深度,其总体在卡牌游戏可玩性拓展方面是有一个整体创新方面的突破的。

平衡不到位,引发的连锁反应很严重

然而,这样精心设计的《长安幻世绘》,却最终没能从玩家那里讨到更多好处,这样一看还是令人费解的。

如果《长安幻世绘》是一款非典型卡牌游戏,那么它不仅表现在出挑的创意和大胆的尝试中,同时也对应着谜一般的打击玩家积极性方面。

目前玩家对这款游戏主要的不满都汇聚在两个层面:对高级资源过于依赖,以及重要资源过分朝大R玩家倾斜。

实际上这都可以归类到一个问题——即平衡性考量过于欠缺。

《长安幻世绘》中的阵营设计,即风林火山阴五大阵营,有着相对合理的属性克制机制,同时各阵营内部也有输出-辅助-坦克等较为完善的内部搭配。然而,正因为队伍搭配过于强调同阵营卡牌组合,因而极大限制了搭配的多样性,而每个阵营的稀有乃至传说级卡牌的价值也是远高于普通卡牌的,它们相当于每个阵容的核心卡。

这样的设计暴露出两个问题,过于依赖指定阵营的指定高级卡牌,以及卡牌升级材料。

这其中,传说级卡牌几乎只能靠奖池抽奖,而卡牌升级材料大部分需要在活动商店中少量购买,或者直接氪金购买礼包。也就是说,队伍平衡性考量欠缺,导致过于依赖高级资源,进而导致除大R玩家之外的微氪、平民玩家都极难得到成长体验。

再来看游戏内资源获取途径,鉴于上述对于卡牌升级、升星、合成高级卡牌的依赖性过强(传说卡牌几乎只能靠氪金抽卡,此处不列入其中),因此游戏中各类活动、副本资源中,最有价值的无疑正是升级和升星材料。

而在《长安幻世绘》中,构成经济体系的初级资源主要有四种,即体力、秘钥、拓片、元宝。其中:

体力、秘钥——进入主线副本和秘境的消耗品,50体力开启一次/一层,但目前体力上限仅180,秘钥的主要获取方式则是系统每日赠送一把,捉妖师等级达到三级后每天固定发放。

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