混沌与秩序2完整版中文官网,混沌与秩序2 汉化

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 04:40:49

其次,移动平台游戏诞生之初,其主要目的是消遣闲暇时间。这里指的闲暇时间是上厕所时、等公车时、吃饭时、搭地铁时这种食之无味弃之可惜的闲暇,而不是下班后好几个小时可自由支配的闲暇。时间谈不上多,但是用来发愣又有点浪费,正是这种想法让移动平台的游戏发展到了如今的程度。放置类游戏就是经典的例子,玩家连玩都不需要了,只需要时不时掏出手机,看下进程,适当点击几下又可以放回口袋。

那么,这里就可以看出 MMORPG 在移动平台上的尴尬。这个类型几乎就是*时间的代名词,练级做任务和朋友组队刷副本刷装备,你必须得花费大量且集中的时间才能体会到这种游戏的乐趣,虽然有时候是不知不觉的,总不可能副本才清了一波小怪,你就在队伍频道里说「不好意思我到站了 / 拉完了 / 吃完了,下了」吧?

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无功就是过 - 过 - 过!

吐槽完游戏类型的尴尬,再来说说《混沌与秩序2》本身。

事实上,虽然在移动平台做 MMORPG 真的太「哔」了,但是如果开发商真是有很好的点子,做出一个游戏本身品质很优秀的 MMORPG,即使用手机玩有点「哔」,但是也不是不可以玩一玩,但是真相往往是残酷的。

本作各个方面实在是太普通、太平庸了。就像我之前说的,感觉 Gameloft 只是仗着财大气粗来扩大一下游戏类型涉猎面而已。本作各种游戏背景玩法设定,几乎都是 MMORPG 玩烂了的东西——种族设定老套的兽人人类精灵侏儒,和前作比加了一个看似新颖的龙人,拜托,这种设定棒子都嚼烂了。故事也就是那套「世界要死了,你要去拯救它,世界又要死了,你又要去拯救它」,而玩法也是「任务 - 任务 - 副本 - 副本」那一套,看不到任何新意。

好吧好吧,一人让一步,虽然你玩法设定都是老一套,如果美术能够独树一帜有所特点的话,我也是可以接受的。结果呢?我只能说意料之中。作为一个法国公司,本作看不到一点法国优雅的美术风格,充斥我眼球的都是也就比国产页游高那么一丁点的美术和建模,让我不禁怀疑这个游戏到底有百分之多少是外包给国内做的。大红大蓝大紫的配色,明显山寨 WOW 风格的兽人,甚至连它的空闲动作都几乎是照搬了 WOW 的女亡灵!准国产水平的 UI 图标设计,违和感爆表的人类模型,Gameloft 你就老实招了吧,外包给国内哪个作坊做的?本作的原画我也看了一些,只能说没什么特点的同时也没什么过错,中规中矩,和这个游戏的存在价值一样。

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何不食 WOW?

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