dota2跟lol哪个难,lol和dota2哪个操作难

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 09:42:04

Dota脱胎于暴雪的魔兽争霸3地图。原本只是魔兽争霸3中一张自定义地图,最早可追溯到当初由羊刀2005年发布的版本,距今已经14年时间。在dota的发展中,后续有多位大拿都参与了dota地图的维护更新,直到决定要做dota2时,才停止了dota的维护。

Dota的玩家最早大部分是由魔兽争霸而来。纵观dota的发展史,其实一直延续了一个游戏制作的核心,做减法!

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当初的魔兽争霸3在全球拥有大批的粉丝,吸引了无数玩家前仆后继的加入了暴雪魔兽争霸的队伍。但是魔兽争霸3虽然经典,但是却延续了暴雪之前一贯的风格。难上手,难精通。

其在新手引导方面几乎为零,和如今游戏细致入微的新手引导风格有着天差地别。许多魔兽争霸3玩家几乎都是从人机开始不断练习,才终于有了和玩家对战的能力。想要彻底的体会游戏中竞技的乐趣,几乎要玩大半年时间才能勉强入门。

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而dota正是在这种情形下应运而生。Dota将魔兽争霸经常需要同时多线操作简化为只操控一个英雄。将英雄的作用进行放大,剔除了其他玩法。加上由魔兽争霸演变而来的地图,成就了风靡世界的dota类玩法。

对魔兽争霸玩家来说,dota偏向休闲娱乐,降低了游戏准入门槛,一时间得到了许多玩家的欢迎。但对当时的魔兽争霸玩家来说,dota是登不上大雅之堂的,只有业余玩家才会喜欢。直到后期dota渐渐完善,体现出了其独特的竞技属性,才正式被玩家承认。

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现在看来,当初的dota和如今的lol的处境是何其相似。Lol同样正是因为在dota上继续做减法,简化了补兵操作,没有了反补设定。让玩家的准入门槛继续降低。一举成名世界,赢得了最多的玩家。现在可能会依然有人坚持认为dota2是比lol高贵的。但游戏难度何时成为一款游戏是否成功的关键?

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