全战三国吞并后对方武将去向,全战三国太守武将关系

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 10:31:53

相较于孙策,吕布的势力设计,显得较为简单一些,不断的战斗以扩张自身势力,通过挑战知名武将,获得增益效果,由于负面效果“不善内政”的存在,决定了吕布的经济在前期会很差,所以吕布同样需要通过快速扩张的手段,来滋养军队。另一点就是,吕布的战斗胜利收益非常高,击败敌军部队后,可以完全补充自身的行动条并完成补员,好进一步快速扩张。

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也就是说,在游戏机制上,孙策和吕布都是通过奖励和惩罚的行为,鼓励玩家快速进攻完成扩张。但由于鼓励玩家快速扩张,那么也就无形间给玩家确定了发展路线,即是“明确目标”。

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孙策前期的发展路线较为固定,玩家很快就可以看到最优解,如果不按照剧情来完成游戏,那么孙策就会在江东统一之前暴毙,会让整个派系的游戏机制形同虚设。吕布则是通过“名将录”的形式明确目标,玩家可以通过挑战特殊武将,来解锁加成。同时,吕布在单挑胜利后会获得“气焰”,可以用来直接吞并城市,在整体节奏上要比孙策舒服太多,势力发展的自由度和收益都非常不错,反观孙策的游戏机制,主要依赖于前期的快速扩张来保证气运的收益,然后才能在游戏后期取得机制上的优势。

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也就是说,由于奖励机制的出现,游戏不再鼓励玩家种田,搭配上《全面战争:三国》原本就比较快的年增数,使用DLC角色种田的收益,非常的低,但又不得不种,因为军队发展离不开资源,由于吕布存在被动增加腐败的负面效果,也就使得经济非常紧张,常年只能养半队兵,主要依靠献祭貂蝉为生。

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