孤岛惊魂5最佳游戏设置,孤岛惊魂5画面设置

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 21:15:51

前言

甘雨作为一个以瞄准射击作为特色一个强力输出角色,你是不是时常以为操作失误造成伤害丢失呢?那么如何更好地射击呢?

PC端、移动端、PS5™及PS4™的“设置/控制”中,“镜头灵敏度”和“镜头灵敏度(瞄准模式)”设置功能现在可以分别对水平灵敏度和垂直灵敏度进行设置。(来自官方:1号客服娘

最近的大版本更新中,更新了游戏内灵敏度的设置,从而更加方便我们获得更适合我们操作习惯的鼠标设置。

先给个参考

孤岛惊魂5最佳游戏设置,孤岛惊魂5画面设置(1)

一、何为DPI、eDPI

DPI (dots per linear inch)代表着鼠标每移动1英寸(2.54厘米)会在游戏移动中移动多少个像素这是一个全局(默认)DPI,即可以在该台电脑上所有场景生效,影响你所有的操作,一般无法分别设置水平横向(X轴)和垂直纵向(Y轴),都是系统默认设置,一般情况下 Y轴DPI略低于X轴DPI

eDPI相当于一个只在该游戏场景中生效的DPI,当离开当前游戏环境,就会重新启用默认DPI。

eDPI与DPI的关系 :

eDPI=游戏内灵敏度*DPI

假设,当前你的DPI为800,你的游戏内的镜头灵敏度为2时,你的真实DPI(eDPI)是1600

二、运行逻辑

首先,移动鼠标,鼠标的摄像机接收到画面,通过一系列画面的比较,得出是向哪边移动和移动了多少。

向左移动,则新画面会出现在最左边。向右移动,则新画面在右侧出现。

鼠标中hz是指,一秒钟之内,上报(传输)的次数。如1000hz/s,即是1ms上报一次,1秒钟上报1000次。

而DPI决定的是,怎样的移动量才被采集。

254DPI/inch,则意味着现实中移动0.01CM(2.54cm÷254dots)才被侦测到移动,才会上报。

如果提高到了2540DPI,则意味着移动0.001CM(非常非常轻微的移动)就可以侦测到,并上报,然后准星移动1单位像素。

所以说,DPI定义了最低可侦测移动的阈值,低于此阈值的移动不被输入,同时也定义了1英寸移动对应的像素数,如254DPI,则意味着,0.01cm=1像素,1英寸内有254个像素。

DPI不是越高就越好,由于人总会有小动作(轻微的移动),太高了意味着,轻微的鼠标移动会导致准星会不断乱动,也会影响操作。

也不是越低就越好,太低了如 1DPI,意味着你每移动一个像素都要移动2.54cm,你要移动100个像素的话,则需要移动254cm(2.54米),这是不是太累了?!

假如你想细微操作可以适当把DPI降低,如果需要快速移动则把DPI调高。假如是1080的显示屏一般DPI在400到1600比较合理(4K屏幕则乘以2倍就行),不会因人轻微移动导致的准星乱动,也不会因为需要大幅度移动而造成手疲劳。

而eDPI则是游戏程序对鼠标输出的数据的一个重新处理,游戏操作按这个值来处理并输出反馈画面。所以eDPI只在该游戏场景生效 ,因为它就是该游戏对原始鼠标数据处理的一个函数,离开该游戏环境,就不会调用这个函数,自然就不会生效了。

三、与屏幕分辨率、游戏分辨率的关系

游戏分辨率可以想象成一个球,这个球的球心向外射出各种射线,一条射线就相当于一个像素点,所以构成360度场景所需的像素数是确定的。分辨率越高,射线数就越多。你鼠标移动相同像素(距离)对应的角度就会缩小。(它们之间转化关系是由游戏程序自动转化,玩游戏不需要了解那么多,只需记住,移动鼠标就像移动我们的眼睛移动我们的身体一样就行,然后屏幕就会呈现你所希望看到的画面)

● 游戏中人物向我们看来的实际视野(面对面)

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● 这是游戏中人物与我们同向时,我们看到的视野(透过游戏中人物看到)

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