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首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-08 13:17:28

其他的三十个部落已全部归属,而你,是最后一个。——《天将雄狮》


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近日,国内独研团队“汉家松鼠”开发的《部落与弯刀》于本月初与广大玩家们见面了。虽然游戏处于抢先体验阶段,但关于游戏的玩法与世界格局基本已经固定,由于价格合理喜欢这类冒险游戏的玩家可放心购入。虽存有零星BUG,但基本不会太影响游戏的正常进行,制作室也提供了比较高频率的补丁更新,保证入手玩家在游戏时的顺利。

浅谈游戏背景

游戏在自我介绍方面比较简单,通过一段浅短的游戏背景交代,大致告诉我们玩家游戏故事发生在古时汉人口中的“西域”那片区域(司马迁《史书》记载,指甘肃阳关、玉门关以西地区的总称)。在古时只要提到“塞外”、“关外”等,就多少和长城有点关系。义务教育中就出现过,长城修建始于西周,期间在春秋战国时因诸国争斗,为了互相防守又争相修建过,直到后来始皇帝“秦始皇”统一六国,南平百越(派兵收复华东、华南地区)、北击匈奴,修建了(把之前各国修的连起来)直到到现在都令世界为之震撼“万里长城”。

“千里家书只为墙,再让三尺又何妨。万里长城今犹在,不见当年秦始皇。 ”


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荒漠

而长城的建成其最大作用也是用来抵御西北边地的外敌。那么把长城作为分界线,长城以北就笼统的称之为“塞外”。从游戏中的沙漠、骆驼,以及背景中出现的古罗马建筑影子也说明了游戏处于丝绸之路上的”西域“。从汉代开始,西域狭义上指玉门关、阳关以西,葱岭以东,巴尔喀什湖东、南及新疆广大地区(广义就扯太远了)。我们的游戏发生地大致也就在这块辽阔区域(西域),游戏的内容虽为编撰,但依旧是能从现实中循迹而出。

游戏有点啥


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捏人

目前,更加高效的媒介充斥着我们生活,传统文章评测逐渐失去了对游戏玩家的吸引力,原本的读者更能通过视频来直观了解游戏内容,所以关于游戏细节的背书式详细介绍不在是文章的主要内容。

在经过简短CG之后,我们玩家就会正式进入游戏。游戏为了使玩家能有代入感,在开局时加入“造人”功能,玩家可跟随自身喜好从头部开始到衣服,随意搭配使用游戏内预制元素进行个性化捏造。同时左下方也会出现人物的造型预览,可能是抢先体验版的缘故,下方人物预览也并没有像笔者捏造的造型一样。

在前期较为核心的即为游戏角色选择,游戏内提供了丰富的“职业”类别,不同的职业除了拥有不同战斗风格以外,部分还会影响游戏剧情内容,在选择剑豪时甚至会成为众矢之众。此处的职业选择则比较重要,将影响玩家接下去的游戏体验。

在选定角色后就能继续挑选初始技能和各种物品,这个技能携带的数量也会随玩家反复进行游戏而提高。在首次游戏中,玩家拥有60点的“传承点”用以选择技能或物品,也就是说通过我们反复的游戏(不一定要通关)就能积累传承点上限,保证我们在下次开局时获得更加多的优势。


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