我们都知道玩游戏时,换块GPU如换台电脑,但可能不少人都忽略了CPU在整套计算机系统中的重要性。网上也经常说“玩游戏想要帧数高,就得选高频CPU”、“多核CPU对提升游戏帧数意义不大”这样的言论,那实际上是否如此呢?
最近我们也借来了一台DELLG155511游戏本,通过控制变量法(只调整游戏本系统中CPU的性能表现——通过系统BIOS屏蔽睿频/关闭核心),将测试环境保持26°C恒温,系统BIOS版本为1.8.1,显卡驱动为497.07,来一探CPU频率、CPU核心数对于游戏帧数的影响。
经过8款游戏实测我们发现CPU的主频和CPU核心数量两个指标同样重要,两者都会极大影响GPU的使用率,从而影响游戏帧数。
这里我把测试结果来做一个不恰当的比喻帮助大家理解:
将“游戏”看作是不同的“员工”
“CPU”看作是“公司”
“CPU核心数”是“薪资福利”
“CPU频率”是“工作成就感”
“GPU”是“工作内容”
“GPU使用率”是“工作效率”
“游戏帧数”是“公司业绩”
1、某些“员工”对“公司”有信仰(游戏侧重于CPU性能),每天都在做迎娶白富美的美梦,而当“工作成就感”降低时,“员工工作效率”就会大幅降低,从而降低“公司业绩”,美梦一下就破灭了。
2、另外还有一些“员工”非常热爱自己的“工作内容”(游戏侧重于GPU性能),不太Care在哪个公司干活,即使适当降低他的“工作成就感”也不会对“员工工作效率”产生大幅影响。但这时候你要去降低他的“薪资福利”的话可就坏了,别再想指望这名“员工”能有什么好看的“员工业绩”了。
3、如果“薪资福利”和“工作成就感”都不高,那么也不能指望“工作效率”会有多高,更不能保证“公司业绩”了。
是不是一件挺有意思的事?
测试机型配置如下
手头这台DELLG155511内置英特尔酷睿i7-11800H处理器,和RTX3060独显。
CPU方面,得益于10nmSuperFin工艺,WillowCove架构的加持,其功耗性能比更高,而更显而易见的升级在于其CPU核心数量比上代产品更多了,其中作为系列开端型号的酷睿i5-11260H都有六核十二线程的配置,而i7-11800H则达到了八核十六线程,直接竞争对手变成了自家的i9处理器。
测试软件:
1.GeekBench5