↑CS:GO中,CPU高/低频帧数差更是接近150%
小结:这些对CPU性能更敏感的游戏对于GPU运算的需求相对较少,因此最终游戏帧数高低的瓶颈就在CPU的频率。也就是说,当GPU不能满载的情况下(受限于游戏优化、游戏特效较少或CPU性能瓶颈等因素),如果提升CPU的频率或可大幅提升游戏帧数。
引申一下开头的不恰当比喻:当一个对公司有信仰的同事工作不饱和时,适当提升一下他的工作成就感或许就能帮他提升业绩。(在职场中果真如此嘛?哈哈)
2)在《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》、《守望先锋》这类对GPU性能较为敏感的游戏中,游戏内有大量吃GPU运算的画面特效。当游戏能让GPU跑到满载时,这时GPU的运算性能就变成了对游戏帧数影响最大的因素。反过来说,当GPU处于满负载的情况下,CPU频率的高低不会明显影响游戏帧数。
↑《荒野大镖客2》最高画质对比,帧数仅差1FPS