控制变量法的目的,控制变量法是说什么

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-09 00:38:05

↑《荒野大镖客2》最低画质对比,帧数仅差6FPS

即使降低游戏的画质设置,像是《荒野大镖客2》、《守望先锋》这两款游戏的GPU占用率仍处于满载状态,而此时无论CPU频率处于高或低的状态,对游戏帧数的影响基本都不超过10%

小结:

这些对GPU性能敏感的游戏的帧数会更多受限于GPU性能表现,因此最终游戏帧数高低的瓶颈就在GPU的性能。如果不对GPU升级的话,适当降低画质特效设置(如减少阴影、环境光遮蔽等特效来大幅减少GPU负载)即可提升游戏帧数。

引申一下开头的不恰当比喻:一个热爱工作的同事总会让自己处于“内卷”的状态,再给他加点工资或许他还能卷得更厉害一些!

那有人可能会问了,像这些更偏向于GPU性能的游戏是不是就不完全依赖CPU的性能了,随便买个双核的i3处理器也能战个痛快呗?

那你可就大错特错了,因为CPU是电脑系统中的核心,不同的游戏也有不同的优化逻辑。许多新作3A游戏其实都非常依赖于CPU的多核性能,如果CPU多核性能较弱,便依然不能充分调用GPU使用率,从而导致游戏帧数大幅下降。

想要马儿跑,也不能让它不吃草啊!

下面的测试我们就印证了这一观点:

CPU同频(高频)不同核(八核vs双核)游戏对比:

控制变量法的目的,控制变量法是说什么(17)

↑点击查看大图

控制变量法的目的,控制变量法是说什么(18)

控制变量法的目的,控制变量法是说什么(19)

↑《荒野大镖客2》同为高频,八核比双核高出36FPS

同样是高主频,《荒野大镖客2》在双核下,CPU的利用率被占满,而GPU却偷起了闲。对比来看,八核的帧数为116FPS,双核只有80FPS,帧数相差45%。

控制变量法的目的,控制变量法是说什么(20)

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