而为了提供更强大的性能支持,面向游戏领域的产品往往会在硬件方面进行堆叠。
但在应对复杂的游戏场景时,这些硬件全力运行则会导致温度直线上升。高温又会回过头去限制硬件性能发挥,造成突然的卡顿。有些设备为了不让温度持续升高,会自动调整帧率,然后锁帧运行。
这也就是出现断崖式帧率下降的主要原因。而面对这一问题,我们或许可以参考一下一加HyperBoost游戏稳帧引擎的运作思路。
其中的GPA 稳帧技术在游戏中可以跟进设备运行情况,实时调整游戏场景、用户行为及设备温度等参数;图形异构技术则在芯片级层面拆解游戏的图形指令,区分渲染的优先级,降低负载。
在这一系列操作下,设备运行负载减轻,整体游戏过程也形成了“硬件合理运行→游戏表现平稳→温度有效控制→硬件合理运行”的良性循环。断崖式掉帧和持续锁帧的情况,也就自然而然地得到了有效避免。
具体的效果表现上,经过我们一个小时的90帧《和平精英》室温环境试玩后,一加Ace正面温度42.9℃,背面43.6℃,平均帧率89.4帧。
就产品本身来说,流畅、平稳的游戏体验一直是品牌和用户的一致诉求。无论是芯片层面的升级,还是系统部分的研发,更好的游戏性能才是最终目的。
而与以往的评估标准相比,“掉帧次数”概念提出了一种新的思考和衡量角度。为面对游戏领域的手机产品,提供了新的优化方向。
如今,主打游戏性能的智能手机正在大量出现。而将“掉帧次数”作为衡量标准后,整体的市场情况又将如何变化也令人期待。
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