跳过弃牌阶段,弃牌阶段可以全部弃掉

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-15 01:21:35

7月23日,《三国*十周年》的暑期活动“创玩节”就要上线了。

作为曾经的现象级桌游,《三国*》可以说是不少中国玩家的桌游启蒙,也伴随着他们走过了各自的青葱时光,哪怕我们最终会因为各种原因放下了手中的卡牌,回忆中的快乐是难以被磨灭的。

换言之,《三国*》可能有着中国桌游市场中最大的“潜在用户”,当本次创玩节打出“共创”“玩乐”的标语,准备从挖掘玩家的根本需求出发,你大概也能够理解它对于三国*玩家的吸引力有多大了。

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事实上,我也好几年没有玩过三国*了,对于当下《三国*》环境的理解难免会有些浅薄——但当我正视这篇“命题作文”时,却并没有感到难以下笔,我想大概是《三国*》通过本次创玩节传递而出的情绪,确实给我这样的老玩家带来了归属感吧。

一将成名设计大赛的回归

聊到不少人对于《三国*》的回忆,一将成名绝对是一个绕不开的话题——这是一个由全体《三国*》玩家共同参与的活动,游卡会在每年年初提供一些主题方向,然后将设计技能、台词、原画的权限提供给所有玩家。试想一下,一边是梦中常常出现的三国英雄,另一边则是能够重新定义他们的资格,又有多少中二少年能够拒绝。

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事实上,这项全民活动在当时诞生过不少毫无技巧全是感情的“狠活儿”

从2011年到2017年,玩家们共同见证了7届一将成名(16年改名为“原创设计大赛”)的举办,令人感到遗憾的是,2018年《三国*十周年》在紧张筹备开服后,玩家们却没见到熟悉的“玩家设计”,之后这个优良的传统也没能得到继承。

在《三国*》首届创玩节中,一将成名「李婉、诸葛尚、陆凯、轲比能」的回归自然也成为了最值得称道的亮点。

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