cubase怎么捏音色,cubase怎么滑音

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-18 02:11:51

当音频文件或者采样被拖拽进工程后,可能还需要对它们作“Sample Rate Conversion”(采样率转换)。我们使用了全新的“SoX Resampling Engine”(SoX重采样引擎)以带来更高品质的转换结果。

9、配合“VR”设备的音频功能编辑

现在很多用户开始跻身于“Virtual Reality”(虚拟现实技术)的风潮中。点击顶部菜单栏的“Project”(工程),在下拉菜单中可以找到“Head Tracking”(头部跟踪)选项。
在随后弹出的对话框中我们可以选择不同的“VR Controllers”(VR控制器)。

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您还可以开启“GoPro VR Player Remote”(GoPro VR播放器远程控制)模式。

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在“Cubase”中我们还可以编辑“Ambisonics”(多声道模拟立体声)素材,对其进行编码或解码,还能监听“3rd Order Ambisonics”(三阶多声道模拟立体声)。

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当加载“VST Multi Panner”(VST多重声相器)后,就可以看见所有的“Head Tracking”(头部跟踪)。如果您在为类似“Oculus Rift Headset”(Oculus Rift头戴)准备素材时,就可以直接在“Cubase”当中启用VR功能并完成编辑。

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