首先在正方体框架中描出主视图,并将轮廓的边界点平行延长,如图.
类似地,将俯视图和左视图也如法炮制.
这样就可以找到三个方向的交叉点.
连接这五个点的四棱锥,不满足俯视图。
而顶点又必须在这五点交点中,
所以当点数超过 4 个,可能不需要全部连接,
则这些点有所取舍。
第一取舍法:俯视图看到的面不可以为上面四个点构成的整个四边形,而是中间有一条
折痕,故只能说左半边三角形乡下折。即舍弃前面左上方的点。
故得,
首先在正方体框架中描出主视图,并将轮廓的边界点平行延长,如图.
类似地,将俯视图和左视图也如法炮制.
这样就可以找到三个方向的交叉点.
连接这五个点的四棱锥,不满足俯视图。
而顶点又必须在这五点交点中,
所以当点数超过 4 个,可能不需要全部连接,
则这些点有所取舍。
第一取舍法:俯视图看到的面不可以为上面四个点构成的整个四边形,而是中间有一条
折痕,故只能说左半边三角形乡下折。即舍弃前面左上方的点。
故得,
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