机哥说句夸张的话,只要是叫得上名字的大作,Gameloft都有相应题材的作品与之对应。
这种策略确实让Gameloft大获成功。
2016年其游戏总下载量超过10亿,2017年蝉联App Store与Google Play双平台总下载数量第一。
这种模仿的行为其实也得到了很多单机游戏玩家的鄙视。
比如,有人专门建立了一个“山寨之王gameloft”的贴吧。
还有人将Gameloft有抄袭嫌疑的游戏与它们的山寨对象一一罗列。
当然啦,在游戏创作上,其实是没有玩法抄袭这种说法的。
虽然Gameloft的很多游戏都有题材碰瓷的问题,但是考虑到不同平台以及很高的完成度,已经算是非常良心了。
在2011年,用一台手机就能玩上一款类似GTA的游戏,现在想起来都还是有些不可思议。
退一步说,那些涉嫌山寨的作品也都不是粗制滥造的坑钱货。
想玩同样品质的手机游戏,对不起可能仅此一家。
况且,这些游戏的游玩体验还是在手机上不曾有过的。
模仿市场上成功的案例,再以较高的完成度和微创新占领新的市场。
这种模式在很多领域都是可行且成功的。
时代眼泪
被人骂山寨的公司,很多还活得好好的。
为什么技术实力那么强的Gameloft却没落了?
机哥在各种平台上搜索Gameloft的内容。
很多回忆视频下的评论,都会提到被恶意收购这件事。