乱世王者兵种搭配图,乱世王者各兵种克制关系图

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-18 10:27:51

去年,触乐专访了腾讯天美T2工作室《乱世王者》项目组。当时,项目组发布了《天枢幻境》的版本,并提出了“新纪年”的概念。

那时,我们说这或许是“一系列改变到来前的先导,某种根本改变的开端”。

接下来的时间里,我们已经看到了“开端”是什么意思,如果说《天枢幻境》还只是SLG尝试打破自身玩法壁垒,探索融合更多类型玩法的初步尝试的话。在此之后,这样的创新尝试已经是屡次出现,收放自如了。

触乐了解到,T2工作室在2021年陆续组建了UX中台、引擎中台和效能中台。在交互、视觉、动效、次世代渲染、TA、自动化管线等多个维度的能力上有了大幅提升,为包括《乱世王者》在内的工作室各项目提供了有力支持,也让《乱世王者》有了更多发挥的空间。

时隔一年,我们再次专访了《乱世王者》项目组。我们聊到了过去一年的变化,讨论了他们开发与运营的选择背后的逻辑,同时,我们还聊到了未来的计划。接下来,他们不仅对全新玩法的设计与实现有着多种准备,甚至为了更好地实现这些想法而想要更换整个游戏的引擎,这多少是件有些令人惊讶的事情——

这部已经运营了4年,正准备迈入第5个年头的游戏依然跃跃欲试,脚底生风。

乱世王者兵种搭配图,乱世王者各兵种克制关系图(1)

晓静:“用最本质的需求去探索外圈边界”

“2021年我们总共做了8个版本的更新,其中有创造出乱世“地格概念”的八荒之战,有畅快PvP体验的‘狂战节’‘逐鹿未央’,以及开启世界观的虚拟形象‘玲珑’。年末,我们将上线从陆地远征至海洋的‘上古海战’大地图系统。”

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海战玩法版本地图设定

晓静是《乱世王者》的项目经理,负责《乱世王者》研发侧的进度、成本、质量等管理工作。她向我们介绍了《乱世王者》项目组一直以来的工作模式。

“一个突破性质的玩法做出来并不容易。各个模块的同学,他们创意和专业的碰撞,在擦出更多火花的同时,也意味着产生更多的方向。想要把这些方向有序地串联起来,需要一个高效而科学的方式。”

为此,《乱世王者》项目组用了一套带有项目特色的“同心圆开发模式”。晓静这样描述这种模式:“以‘用户本质需求’为圆心,研发、美术、运营等环节共同构筑外部的圈层。然后就像修建城堡一样,各圈层发挥专业所长,把栅栏、城墙、护城河一一建起。”

这个模式听起来很美好,但也有些理想——一个现实的问题是,始终会发生意外,一种机制要如何应对这些意外?对此,晓静表示,项目组的确考虑过这样的问题:“在长时间打磨核心机制的时候,就可能有更多的‘不确定性’被插入进来,如果核心机制没有完成,这些‘不确定性’就没有办法被客观且正确地评估,整个玩法设计就会变得松散和不稳固。”

在她看来,正是因为有这种“不确定性”,核心机制才更有理由被看重:“所以我们要确保核心机制足够坚固,然后去丰富它的外圈内容,这个方式有助于每个模块的同学在擅长的领域加入更多的细节,发挥所长。”

2021年的版本更迭正是在晓静的协调下完成的。在无数的细节和丰富的延展中,每个玩法中都可以看到特征鲜明的“核心机制”:“八荒之战”倾向于组队对抗、“逐鹿未央”侧重于体验随机性,而“八荒海战”则提供了与此前的战斗完全不同的地图和战斗体验。

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海战玩法中的船只与港口,将为玩家带来全新的战斗体验

它们的共性是:每一个方案都以SLG为基底,但稍微越出了一点SLG的藩篱。

晓静说:“这要结合《乱世王者》这个游戏的本身,毕竟我们已经迎来‘乱世’的4周年,我们要在玩法上给玩家提供不同的可能,去探索不同的边界,SLG玩法的边界。”

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边界的探索意味着来到全新的领域,对《乱世王者》来说,即将到来的这片领域是马上更新的资料片《八荒海战》。在这部资料片中,战场将从玩家们熟悉的内陆转移到包含无数海岛的海洋。

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