《乱世王者》全新的Logo
注入大汉元素的UI设计
“老玩家在成长,新玩家在涌入,玩家越来越挑剔,也越来越年轻,他们更相信‘第一印象’。所以美术创作一定是与时俱进,甚至走在时间前面。”老何告诉触乐,从最初的“三国”到“多朝代”,再到现在的“国风IP联动”,《乱世王者》的武将立绘一直在试着带给玩家更贴近时代的视觉体验。
《乱世王者》武将立绘风格的进化
当有新的风格提出时,打头阵的视觉画面就得做得久一些,但这种“久”有它的价值。它能让一款老游戏不断带来新的东西,用“时间的沉淀”帮助产品吸引到更广阔的人群的目光,走在“时间的前面”。
caffrey:“一切灵感都源于最朴实的体验”
手游时代是碎片化的时代,这意味着需要持续用新鲜内容抢占用户的注意力。新鲜的想法在《乱世王者》团队中并不罕见,各个部门的提案构成了一个“需求池”,策划caffrey就是这个庞大灵感库的主力供给者之一。
caffrey告诉触乐,团队伙伴的灵感火花虽然很多,但都源于一个出发点——“真实体验” 。拿海战玩法为例,“相对于最初的版本,我们新增了很多东西,比如地图上的港口、航线、岛屿”。
现在人们谈及SLG的时候,更多想到的是打城。但实际上,古代战争中很经典的赤壁之战、淝水之战等战役,都与水战有关。这就是海战版本的最初目标,caffrey表示,项目组希望给玩家带来一种“真实生态”的战争体验。
海战中战斗画面(开发中画面,实际情况以上线为准)
水战与陆战的体验是不同的。caffrey介绍说:“陆上战斗你输了还可以撤退,可以当逃兵,但是海上一旦沉船,就真的是被彻底歼灭了。海战总给人一种破釜沉舟的无畏感。同时,从港口侦测到对面的船只来犯后,能够主动出击形成迎击和接战,来一场硬碰硬的对决,这是我们极力想还原的一种战争体验。”