这也和游戏的定位有很大的关系。
一方面是上文说到的“时髦”要素,另一个就是相对来说容易上手的玩法和比较休闲的节奏。
在AU里你可以去研究各种技术,像其他网游一样成为游戏中的大神,也可以就是过来玩玩最简单的曲子,顺便听听歌,而把主要精力放在聊天和社交中。
这完美地契合了大多数女性游戏玩家的需求。
她们不需要复杂的故事背景设定,丰富的游戏性和高难度的副本,她们需要的是有人陪自己聊聊天。
AU就充当了最早的大型3D聊天室,聊出了无数对痴男怨女。
十多年前的社会风气与网络环境和当下完全不同,那是一个蛮荒的时代,大家充满了对未知探索的冲动。
而“网恋”这个词大多数人对它的了解仅限于小说中,但AU提供了这样一个可以发生故事的平台,于是一发不可收拾。
这里要说一个当年的一个风气,就是AU游戏中被运营刻意营造出的攀比风。
游戏中是可以买时装的,从礼服到翅膀啥都有,非常符合那个年代大家的审美需求,同时不菲的价格也让当年的小朋友们不太能够承担得起。
但总有人是买得起的,于是贫富差距开始出现。
那些穿着简陋服装的人就被称为“农民”,被鄙视被嘲讽,也尝尝被孤立。