骨匠
三、属性
在使用艾米妮的情况下,无脑精通,能堆多少堆多少,急速有老兵16 就行,没有的话适当高一些。魔药和骨匠适当降低一部分精通给暴击。
四、饰品
主动:原初印记(最强爆发)、不可思议的量子装置(常规)、压制能量水晶。
被动:老兵之魂、索利亚的究极秘术、永恒者的挽歌。
PS:当使用压制能量水晶 骨匠时,在切肉者之眼buff剩余4秒之前开启水晶,可以在切肉者之眼结束前刷新时间并多叠一层(如果可以的话)。
五、橙装选择
憎恶之狂 狂热畸兽,有条件做一大堆换着穿,穷人就盟约头 畸兽披风或者畸兽腿 盟约腰带
六、种族选择
联盟:
1、机械侏儒
被动:每五秒增加一次力量,最多叠加10次
被动:生命值低于20%时,恢复最大生命值的15%。2.5分钟cd。
模拟很高,团本还不错,大秘境可能经常断层。
2、人类
2%全渠道绿字,目前末期已经是联盟最好的种族。
主动:解除昏迷,和章共cd,3分钟cd。
3、光德
被动:死亡时自爆,8码内敌人掉血,盟友回血。受到的神圣伤害降低1%。
主动:3秒后在目标身上召唤一次aoe,对目标周围5码内所有敌人造成大量伤害,2.5分钟冷却时间。
aoe环境下抢伤害还不错,单体也有1.5左右的占比。推荐坦克/治疗专精用。
部落:
1、兽人
被动:宠物伤害提高1%。受到的昏迷时间缩短20%。
主动:提高攻击强度,持续15秒。2分钟冷却时间。
邪dk单体最强种族,2分钟爆发配合附肢,被动加宠物伤害。
2、巨魔
被动:受到的减速效果持续时间缩短20%,生命回复速度提高10%,战斗中保持10%生命回复速度。
主动:急速提高10%,持续12秒。3分钟冷却时间。
3、至高岭牛 肉 头人
被动:常驻1%全能,降低受到的伤害(这减伤是另一个被动,效果随等级提升)。
主动:向前冲锋并击倒面前目标,2分钟冷却时间。
种族本身不强,但是多一个位移技能。
4、地精
被动:急速提高1%
主动1:向前跳跃一段距离
主动2:对一个敌人造成直接伤害。两个技能共享1.5分钟冷却时间。
种族本身不强,但是多一个位移技能。
进阶篇
一、虫群 黑暗突变 天启( 亡者大军)
虫群流爆发技能,注意细节有几点
1、大军-(斩*收割)-虫群-变身-附肢-天启很简单的判定,既然大家都有gcd,持续时间长的先开
虫群邪dk单体全爆发非常高,boss前适当留一下技能,能够有效压缩战斗时间,变相提升全队dps。
现在治疗经常是神牧,boss前可以沟通一下留个灌注。
2、天启不是8.3的天启了,9版本的天启会额外提供2颗符文,使用时尽量不要浪费。
3、黑暗突变也不是以前的黑暗突变了,这个版本的黑暗突变有一个5目标aoe,单目标伤害甚至高于天打,尽量炸到怪。
4、虫群变身期间,单体正常看资源插入技能就好,斩*期在爆发前打一个收割。
aoe环境下,可以通过凋零天打快速获取能量、尽量在变身期间多打传染,变身结束后目标不多时打大便对齐cd
二、爆发 黑暗突变 邪恶突袭 凋零天打
传统伤口流aoe爆发,这版本盟约橙会在爆发期提供大量符文,在一定程度上能加强伤口流的爆发,具体和以前一样,不再多说。
三、资源控制
虫群流邪dk,很大一部分伤害都是自动挡,这一点我觉得对新玩邪dk的玩家非常友好了,看起来乱七八糟的效果其实都可以理解为直伤技能,按出来就有伤害。
至于本体,在资源不溢出的情况下,说实话技能按什么顺序打出去基本没有区别 无招胜有招 ,具体如下
1、伤口
伤口不仅有伤害,还有能量,单目标最多叠6层。
常规上伤口有2种途径:脓疮打击和感染之爪加成下的bb爪击(横扫)
而引爆伤口也有2种途径:(凋零)天打和死亡自然引爆
对于单体战斗,需要做到2点
●当目标伤口数量大于3时,不打脓疮。
●尽可能确保每一个天打都成功引爆伤口(除非怪下一个gcd就挂了而你只有一个符文),既天打会产生至少13点能量。
2、符文(此条适用于所有专精的死亡骑士)
死亡骑士一共有6颗符文,各种技能会有不同的消耗,每消耗一个符文产生10符文能量(不考虑额外效果),并且同时最多有3颗符文处于冷却状态,超过3颗会被锁定,等最先进入冷却的符文结束冷却后才能开始计算冷却。
根据这个机制我们可以知道,只有我们一直让可用符文小于等于3,才可以保持符文不会浪费。
同时,前面提到的天启会提供2个符文,如果要求符文不溢出,就要在可用符文小于等于1时使用天启 天启引爆4伤口12能量不会忘了吧。
如图所示,3颗符文处于正常的冷却时间,还有2颗冷却时间是前3颗符文的2倍(由于gcd被错开了,实际就是多转一圈) 天启绝佳时机。
3、符文能量
邪dk的符能可以触发符文腐蚀,符文腐蚀可以提高符文冷却速度100%。