war3重制版对比,war3重制版还是原版好

首页 > 经验 > 作者:YD1662023-04-03 13:18:34

在游戏规模方面,100人口并且还带英雄的魔兽争霸,显然不及200人口且不带英雄的星际争霸。对比FPS和MOBA这些常见的电竞项目,RTS在视觉上的最直观特点就是能让观众一饱两军交战的眼福,那么规模更大,气势更宏伟的星际争霸在这一点就会处于上风(当然在星际以上还有500人口的帝国时代,不限人口的红警,以及全面战争系列,它们就暂且不列入讨论范围内)。

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按题材,规模上说,星际争霸多少占了些优势,不过魔兽争霸有一点也是星际比不了的,那就是单位在美术风格上的高辨识度,由于魔兽争霸场景纵深小,单位少,所以每个单位看起来就更有更高的辨识度。而在魔兽争霸3重制版上线后,辨识度方面对比十余年前的星际争霸2,就更有优势了。即便是初来乍到的门外汉观众群体,也能通过单位建模,精准判断出该兵种属于那一方势力。

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而在游戏机制方面,魔兽争霸的兵种血量数字更高,兵种好像非常经得起“考验”,交战场面看起来也不像是战争,而更类似于村斗;况且各兵种之间也存在有攻击类型,护甲类型互相克制的情况,换而言之,在竞技性和游戏性面前,真实性是需要妥协的,故而游戏就会产生许多普通玩家感到匪夷所思的现象,比如为什么迫击炮小队朝着食尸鬼需要轰那么多炮?抓起大树*山岭巨人为什么对着步兵连砸几下都没把对面砸成肉酱?

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反观星际争霸那边,虽然也存在着护甲类别设定,但在血量数值上明显低于魔兽争霸,人族后期的战列舰血量550,放到魔兽争霸那边对比,跟只角鹰兽的血量差不多。两三辆人类坦克架好炮台,对着虫群炮轰时,一炮就能炸飞很多狗。正是由于这些兵种暴露在火力面前撑不了多久,才让观众看起来更有战场的临境感。

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