war3重制版对比,war3重制版还是原版好

首页 > 经验 > 作者:YD1662023-04-03 13:18:34

更在操作层面的精彩呈现上,不管是星际争霸还是魔兽争霸,二者都难分伯仲,

由于观众视角随着场上OB而动,所以多线操作基本要靠解说口中道出,此处不做比较,在交战操作方面,魔兽争霸更强调围*,即利用部队个体的身位去挤占有利地形,从而精准点*对手核心,比如英雄,后排等。星际争霸同样在强调一个“围”字,不过范畴要更广,准确来说应该叫“围歼”,即想方设法,用多数兵力将对手主力包圆,有些类似围棋。从这点来说或许魔兽争霸更为吸引观众,毕竟星际比赛中围歼场合比比皆是,而在魔兽争霸这里,一记精准的十字围*能让观众十几年都难以忘怀。

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再来比较二者的游戏节奏,星际争霸明显要更快,星际选手在交战时会竭力找到对手的破绽予以重击,犯错的一方很容易被滚雪球,容错率较低,相对而言门外汉也容易看得出谁优谁劣(通过比较战斗人口和开矿的数量)。而魔兽争霸的游戏节奏则会比星际慢很多,光靠对比人口以及开矿的数量,还很难反应出场上的形势(还有英雄这一关键因素在)。而魔兽争霸中一个作战单位的权重要远高于星际争霸,虽看似不起眼,有时候就是因为有他加入战局,赛果会发生惊天逆转(比如刚升到大师级的萨满祭司给了高等级剑圣套了嗜血);正因局势不明朗,看不懂,门外汉观众便应该会更倾向于节奏快捷简明的星际争霸。

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再论RTS游戏中较为关键的“战术”一环,则并无多少比较价值了,一方面是这两款游戏的战术博弈都精妙绝伦,各领风*。再者门外汉观众也不会去细究这些内容,刺蛇蟑螂转飞龙也好,冰火破法跳车间也罢。对他们来说,只要对游戏题材感冒,兵种设定有趣,节奏高潮迭起,那就足够吸引他们入坑了。对于该话题的讨论,不知道您有何见解,欢迎在下方留言板中提出。

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